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[新闻] 视频分享:老棒鸡和343的halo理念对撞。

https://b23.tv/4Gjiyg
感谢S1坛友的分享,这个视频主要以老棒鸡和343的游戏制作花絮剪辑而成,这个视频非常有助于理解老棒鸡粉对343理念的分歧在哪里。

个人一直是老棒鸡光环拥簇,因为老棒鸡时期的光环有真正放眼整个业界至今都独一无二的东西,不是画面、角色、剧情这些表面的东西,而是那和任天堂看家作品相比都有过之无不及的游戏性设计。
今天借这个机会可以大言不惭的说一句,凡是吹老棒鸡画面、角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂老棒鸡光环的会这么吹:
光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。
光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。
光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物都不是做死的,都安物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果就是什么样,没有空气墙和视差错误。
光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。
光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。
光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。
光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说老棒鸡的光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表美国的电子游戏文化我一定会选光环。从玩家角度错过老棒鸡光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

哦忘了补充一句,你知道玩光环3和致远星最棒的一点是什么吗?就是当你打完整个战役后,用剧场模式从头看一遍,就像看一部自己参与的电影,那一刻我真正感受到了老棒鸡的理念:一切由你决定,你就是士官长。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-25 13:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 MineFreeman 于 2020-7-27 03:53 发表
讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去, ...
似真性指的是敌兵的表现活灵活现,这是通过很多特殊动作加行动逻辑一起达成的,光环中的敌兵有大量的台词和特殊动作(如慌乱、挑衅、狂怒、同归于尽等),4代先行者就因为缺乏语言而显得不够生动有趣。



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