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[新闻] 简单复盘硫酸脸的恶魔三全音:倒霉的命运,失败的作品,称职的老板

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 07:00 发表

英灵殿走到今天还是以一个外包方生存的,单纯“要钱”是坚持不了这么多年的,要不断完成商业合同的目标才行
我说他有两下子的意思是,游戏界的资方本质上和电影界一样,有了一次主要失败,后面想翻身再拉投资就难 ...
看来骨子里是个浪漫的人 ,吸取了日本极道文化里正面的部分,其实按理说这种风格的团队是容易出黑马的,因为大家没那么高的功利心,期待硫酸的新作。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 11:22 发表

最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。



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