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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

要说抄袭狂吹的话,渡神纪也不遑多。

https://b23.tv/YdGToA
GameSpot公开了一段《渡神纪:芬尼斯崛起》VS《塞尔达传说:旷野之息》对比视频,共找到13个超像的地方…


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引用:
原帖由 basic520 于 2020-12-6 12:19 发表


额。。。别搞笑了这位伙计,等小四获得了奥斯卡奖等全球(全球哦内地分猪肉奖就别来笑话了)权威电影排行提名再来类比原神谢谢!!

我之前也说了,原神是有荒野之息既视感很重的开头部分,但他后面的东西是自 ...
原神后面的东西很优秀吗.....
原神对市场需求的定位很准,自由探索的日式RPG网络手游在手机上是个新鲜货,章节更新的日式RPG放在主机上也算少见,但具体到游戏内容,无论战斗、探索、解谜、剧情,原神都没有哪点特别突出,原神更多的是聪明的抓住了需求和当心新生代玩家的口味,如果原神没有手机版我相信影响力将大大下降。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-12-6 13:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 kony 于 2020-12-6 14:42 发表


你可以看看这个视频:(从制作角度上)抄一个原神难不难
https://www.bilibili.com/video/BV1zi4y1L7WB

放主机上也许是一般(但我个人觉得某些方面就算放主机上也很强),但放手机上绝对是无可争议的出类拔萃 ...
我还以为这个视频是分析原神的独到之处,没想到居然是把游戏技术拿出来说,通篇都是超出普通玩家鉴赏游戏角度之外的东西,这完全是利用信息不对称忽悠普通观众。

玩家就用玩家评判游戏的角度,个人觉得原神的亮点就是抓准了手机用户的处女地需求,章节更新的形式也为单机结构的JRPG照亮了新的方向,但以JRPG的角度衡量其它部分基本是中等水平的,赢的是模式的创新,算是“第一个吃螃蟹”效应。

说白了就是如果原神去掉章节更新、氪金元素,做成一个单机JRPG只出主机版卖,个人觉得不会获得现在这样的反响。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-12-6 15:57 编辑 ]


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