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[新闻] 对马岛这游戏做的挺扎实的,个人感觉比地平线零之曙光强

PS4二档会员玩的,对马岛目前只玩了3-4个小时,地平线1通关了,但上手后发现对马岛优点很突出:

首先是地图探索未知感保持的好,没有过于弱智的自动寻路,用抽象的风给予模糊指引,任务也是随着你的探索一点点增加的。

其二是那套跳跃攀爬系统,底层设计的自由度很高,基本上是个平台跳起来手能够到就能爬上去,也能跳到窄窄的篱笆上,基本做到视觉和互动性的一致,这种扎实的底层设计在写实风格的3A游戏中不多。

再来就是写实刻画的日式古装戏风格,对日本武士文化的表达可谓当下最高,大大小小任务事件随着探索层层铺开,让人一下子想到鬼武者2,喜欢日式剑戟片和黑泽明电影玩家的不二选择。

还有很多让人印象深刻的小细节,比如剧情调查时模拟人余光的UI互动设计、剧情对话选项的限时选择、追踪脚印要自己从游戏画面中用肉眼搜索而不是给你一个高亮提示,都是很少在3A大作中看到的设计。

游戏还包含线上多人模式,里面还分为合作剧情、持久战、对战多个模式,这种游戏制作的扎实风格让人想到X360时期的欧美大作,大作普遍多个模式内容塞满,相比之下地平线1游戏体验就显得单薄了。

最大的弱项可能是战斗系统,比较单调,敌兵种类少,也可能我进度还在前期,后期有更多敌人和技能会比较好玩。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-14 13:08 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-15 10:34

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引用:
原帖由 EVA1 于 2023-2-14 13:30 发表
posted by wap, platform: Android
后面任务很单调,尤其是清据点,打多了无聊的很,主要了去在于拍照,另外翻译是按英文翻的,很别扭
那看来还是战斗系统深度太浅,这作如换成鬼武者IP加入魔幻敌人强化战斗应该很赞



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-14 13:56 发表
整体比地平线强,但出不了第三代
地平线1一边开图一边打新怪也就通关了,对马的刻意感更强,稍逊一筹
对马的最佳体验是中后期,遣川之战表现非常好,具体不多说
音乐也非常厉害,可以通关后去听听
中文版是翻译自 ...
对马岛自由度更高吧,随便你去哪主线支线各种小任务不断的被探索出来,地平线就是主线支线一键寻路

另外死亡搁浅我也是通关的 ,当然我是发了两贴,上手5、6小时发了个贴,通关后一贴

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-14 14:10 编辑 ]


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