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[业评] 如果你是个JRPG爱好者,确实可以玩下原神

有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验

1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。

2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要的个性角色,这也影响原神世界的内在可信度和代入感。

3、不氪或少氪的情况下角色技能能力升级刷素材时间成本较高,培养角色体验枯燥。

4、战斗系统不能实现队友同时上场,抽到的角色只是原NPC角色的分身没有剧情互动,削弱了冒险团队的羁绊感,内在逻辑上也是一个不大不小的BUG。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-30 11:29 编辑 ]


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原帖由 yufe 于 2022-11-30 06:53 发表
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客观评价起来,原神离开放世界T0差得还很远,其他不说,巫师3的诺城秒杀3.0须弥城。不过在日系jrpg里面,原神算是No1.
异度神剑X和3算不算开放世界JRPG?综合素质也不如原神吗?



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原帖由 yufe 于 2022-12-1 07:28 发表
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只玩过1,开头没多久烂尾了。个人觉得是不如原神的。
1太远古了,而且也不算开放世界,X和3代应该能算,JRPG里目前除了异度系列还真找不到几个开放世界,所以原神也是没有对手。


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原帖由 jolinheart 于 2022-12-1 08:43 发表


泥潭都是遗老遗少,和他们扯那么多干嘛,都是见风使舵的,原神之前魔神任务剧情,日推热搜不知道上了几次,JRPG的J是什么,日本人都承认的优秀剧情,在泥潭这帮恨国党里就是原罪

有些人肯定会杠,先放个例子
...
你看过你贴的视频没,这不就是在嗑魈和钟离的CP么……,原神剧情的清汤淡水是整体性的,虽然米哈游已经听取了一些意见安排了愚人众执行官集体登场拉大事件氛围,但到目前为止还是比较白开水,原神的游戏结构带给剧情两个很大的限制:1、主角模仿塞尔达林克无明显性格,但林克能这么设定是因为塞尔达向来不重点着墨剧情;2、队友都是复制人,再加上为了卖角色定位使得平均每个配角剧情分配量较少,使很多玩家一直在用的角色不过是一个已经被抛下剧情列车的复制人(就像我现在还在用安柏和北斗,但这两人已经脱离剧情进展了)。这两点让原神中角色形象流于表面,较难塑造出真正能留在玩家心中的角色。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-1 13:00 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2022-12-1 13:03 发表


我只是随手B站找了个而已,魔神任务,你说的磕CP当然也存在,但是日推登顶的,是夜叉全员剧情,夜叉游戏里都没有出过卡池,日推上呼吁夜叉众进卡池的很多,单说这段,我也不说最什么什么,起码近2年出过的JRPG, ...
【【原神2.7主线】五夜叉首次全亮相 我滴浮舍大哥😭😭😭-哔哩哔哩】 https://b23.tv/T5Te44K

这段对吧,这台词加中配实在尴的不行,就算忽略配音个人也感觉还不如灶神锅巴那段有新意,这不就是塞尔达狂吹4英杰100年前大战已牺牲的戏码么,飘下来几个幽灵这造型又让人想到FF7重制版。

JRPG现在确实整体进入了剧情枯水期,抛开原神不谈让你举例2015年后发售的让人印象深刻的剧情都寥寥无几,日本包括世界各地的JRPG玩家也已经换过一轮血了,新人吃啥都香很正常,就像现在看国内小鲜肉剧感动的也是一票票的,但你以此说现在这些剧比东京爱情故事、悠长假期水平高是不是自己心里也嘀咕?在现在这个网络放大器时代不是谁在网上声音响谁就真的含金量高,因为有太多的炒作、爱屋及乌和羊群效应。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-1 13:42 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2022-12-1 13:46 发表


你要这么说就没法聊了,拿经典出来,谁都比不了

就好比,鬼灭比得了龙珠吗?比不了,但是鬼灭还是很好看,因为同期比鬼灭差几条街的太多了

原神在它的领域里,就和鬼灭性质是一样的
为啥经典就谁都比不了了?还是说以后评价任何东西都要把历史上最牛逼的几位去掉?

先不说曾经的经典或神作有没有可能被超越(个人认为完全有可能),就算退一步超越不了,那经典也是一把衡量的尺子,你不能说见过经典的人认为现在新东西不咋地就是人家不客观,新作品不一定要在原有的东西上都超越经典才叫超越,也可以是另辟蹊径完成经典所没有的创新,就像库里之于乔丹,他有他的超越之处。

回到游戏,你说原神这一整个游戏足矣和曾经那几个JRPG神作比肩我完全赞同,但说剧情体验也能比肩个人觉得还是差的较多,当然原神因为是服务型游戏后面还有无限可能。

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原帖由 jolinheart 于 2022-12-1 17:06 发表


问题是没人觉得库里超越乔丹了,乔丹永远压库里几个头,难道库里就不行了????

我说了,原神和鬼灭很像,就是这个世纪最好的JRPG之一,但是你把DQ5,FF7拉出来说原神不如他们,那我无话可说,就好比谈论鬼 ...
我上面说的不就是库里也有超越乔丹的地方吗?我也说了原神如果从一整个游戏的角度和那些经典神作比也是可以比肩的(因为非对称优势下有其独有的创新和优势,比如剧情体验不行但开创服务型JRPG先河),但单说剧情体验至少到稻妻还是不咋地,这次须弥主线米哈游已经有了很多改进。

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原帖由 zhangyunsony 于 2022-12-2 20:24 发表
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流水确实是卡池角色为导向 那是因为所有更新内容你不花一分钱也能完整体验到
流水高是因为游戏整体优秀 玩家基数大 且对游戏认同感强
比如说幻塔这种就算出个满足绝大部份人xp的角 ...
主要还是赛道选的好,全平台开放世界服务型抽角色氪金JRPG第一个吃螃蟹的,敏锐的捕捉到了旷野之息开放世界系统的潜力并加以借鉴。

不过这个游戏确实在越变越好,须弥主线叙事方式大进化,之前散兵boss战也是演出拉满,。。不过米哈游暂时还是舍不得角色培养这块给玩家放水,不氪金培养角色太枯燥,太多素材要刷。

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另外有人说原神不卡强度,不氪金大部分主线支线都能轻松过,之前70级主力打60多级敌人伤害都费劲,现在把北斗升到80级、武器升到70级、天赋招式升到6级,再把世界等级从5降到4,这打出来的伤害才能勉强算得上舒服体验。

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引用:
原帖由 lostcup 于 2022-12-3 08:06 发表
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不打元素反应?靠一个人硬砍肯定不舒服
当然打元素了,我意思是如果按正常升级不刻意刷级和降世界等级,主线支线卡强度还是很明显的,不氪金打起来比较累。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-3 10:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-12-3 17:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏除了深渊有难度其他副本剧情都没难度,难度最低就是主线了,觉得难是根本没搞懂机制吧
雪山算不算主线?不过就没法打无相之冰吧,前两天才把雪山打到顶峰了,里面几个强制要过的挑战不降级还是有点难的,世界等级降到4再配上80级北斗(主角70+70安柏+50芭芭拉)+70级武器才过的。要是肯花时间肝素材当然必定能轻松过,但我安正常打法打到雷神和雪山都遇到过强度不够的情况,砍敌人像刮痧,都需要有意去提升人物强度,但不氪不肝正常打素材效率很低,等级、天赋、武器、圣遗物都要刷,正常玩也就能重点培养一两个人物。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-4 18:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-12-4 06:43 发表

萌新安柏练到70
看来你是不看攻略的,这么硬核玩法是有点难的
玩游戏一直不看攻略,主线已经京戏看完打到岩层巨渊了,之前雪山一直没有通。

我就是信了原粉们所谓的“原神对零氪也特别友好主线随便过”的观点,既然随便过那用谁都行咯?所以安柏、芭芭拉、北斗加主角就是用到现在的主力阵容了,雪山之前都没降过世界等级,五星尤拉和提纳里都仓库吃灰,女仆倒是5命了因为最好抽(总想搞一个满命角色),但也没练度,刷素材太累。当然你把等级练上去主线大部分战斗也是不算难,但强度不够时刮痧确实难受。

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原神战斗系统对动作性还是有点要求的,类似于尼尔机械纪元那个水平,我现在北斗80级、主角安柏70、芭芭拉50的队伍打70级奔狼岭和水精灵都还过不了,之前打雷神两次也是很考验操作,(可能和手机搓玻璃操作精度不够也有关系)。总之原神的boss战战斗体验如果不抄学霸作业新人从初始一路自己摸索还是有点挑战性的,但因为没有防御、弹反、硬直之类的系统还是比较单调,动作要素只有加速跑躲避,每场boss战就是学怎么躲boss招式然后用尽可能高效的元素反应输出。杂兵战体验比较单调重复。

用打分的话:boss战体验可以打8-8.5,杂兵战体验6-7分。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-5 04:53 发表
既然系统这么简陋,为什么能创造这样的销售奇迹
整体来看原神系统可不简陋,甚至可以说非常丰富,如果把原神解构其就是旷野之息的开放世界地图探索和解谜框架+尼尔的战斗动作框架(连悬浮背武器都学了)+日式RPG常规对话调查系统+日式恋爱游戏好感度分支对话选择系统+动物之森搭建理念框架(尘歌壶)+内置卡牌游戏(巫师3),整个游戏的系统框架大都是缝合的,只有元素反应系统算米哈游自主创新。

原神能获得今天的成功主要是商业决策的成功,这里主要分两部分:

1、对旷野之息游戏架构价值的敏锐捕捉,以其为基石开创了服务型开放世界氪金JRPG先河,第一个吃螃蟹。

2、互联网理念饭圈式运营,这是被很多人忽略的点,以前的JRPG神作都没现在这种互联网玩法,没有直播营销、没有二创营销、情感营销、没有弹幕网站平台,这是中国互联网思维企业的优势,日本厂商大多还停留在JRPG大作就是单机+放广告+试玩版+买断制的阶段。

其实判断原神游戏内容水平有个很简单的方法,你就想象下如果原神是一款单机游戏,去掉氪金和持续运营这两点元素,就现在到须弥的版本变成一个60刀单机游戏,你觉得能卖多少销量,你就会知道氪金元素和互联网饭圈运营对这款游戏的营收有多少份量。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-5 05:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 原则第一 于 2022-12-6 01:04 发表
作为二十多年日系RPG老玩家,别的不说,只谈剧情。
主线的话,最开始蒙德、璃月和稻妻的剧情都算不上好,稍显弱智,但从3.2开始的须弥剧情和演出效果比之前要强了好几个档次,比起无论哪个日系经典RPG都不逊色,不知 ...
虽然还没玩到,但看网上评论须弥的叙事手法是明显进步了,用了很多NPC角色视角(玩家直接操作),另外就是散兵这个人物据说是原神至今刻画的最饱满的,这个角色的属性又很对女性玩家胃口,未来可能会成为少数一直有剧情的主线人物。

但原神至今对老派直男玩家还是不够友好,现在的新角色设计越发偏向女性玩家,什么时候来点硬派点的角色,比如戴因就不错。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-6 02:08 编辑 ]

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