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[新闻] 老头环终于通关了,写点碎碎念







流程是真的长如果不是疫情封在家不知何日能通关,总时间正好270小时(封在家里开着机做其他事情时间不少),通关时178级没有刻意刷级。无攻略舔图还算比较仔细除了有几个矿洞没打基本都打了,除了打到女武神阶段看了下支线都是自己摸索,过女武神时167级,通关除了癫火成就忘了提前记录只差一个全魔法祷告成就未解,白金难度不高。

优点:

1、超大体量下的超高完成度,这应该也是媒体普遍高分的原因

2、场景建模美术工程浩大、奇幻世界美轮美奂

3、战斗设计终于引导玩家向着一对多进化,不再是老魂系引敌逐个击破的思路

4、部分boss形象或打法设计出众

缺点:

1、前期难度引导不合理加剧情薄弱,使中前期游戏体验较为枯燥,游戏的黄金体验期在后半段

2、boss战总体试错成本偏高,招式套路复杂度达到了系列新高,整体难度设计思路喜欢利用信息不对称让玩家用命试错,只注重了难度不够注重趣味性

3、相对于巨大的地图面积支线和事件量不够,玩家大量时间都像清图机器人,这也会让游戏体验变得枯草,乐趣层次比较单一

4、关卡设计比魂1水平明显下降,取而代之的是加强了战斗的复杂度,从游戏公司的性价比的角度可以理解

5、骨灰系统有些过强,结合boss招式套路复杂度高和超长流程,让许多玩家都自然选择逃课没能充分释放战斗乐趣

6、整体世界观的内在逻辑性和具体游戏中玩法的结合度不如魂1,当然魂1这方面确实属于顶尖水平,不能强求

7、敌兵AI依然继承了前辈们的缺点,有时过傻

个人评分
画面:9.5
剧情:7.5
游戏性:9.5
音乐:8
完成度:9.7
总分9.6

个人感觉这种一味加强敌人进攻复杂度的设计思路在老头环应该已经到极致了,后续新作会更追求多元化的乐趣,支线和剧情事件应该会大幅增加,FS的下一作开放世界魂游很可能会开创一条新路线,真正把多人群体战斗做好。另外我相信这作超大的体量是宫崎老贼重点要求的,他很清楚现在的媒体评分标准。

最后,蛇妹很可爱~、水母姐妹我见犹怜~、阿凡达木偶人受到了大量新时代玩家的欢迎~(个人对木偶人无感,看来是落伍了)、妹子跳火坑、老师爱的辅导~,各种相关二创火热,日本人还是懂二次元真谛啊,就算没有二次元美眉用动物、木偶、面具人也能直戳二次元G点!

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-21 11:38 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 精品文章 2022-5-21 17:25

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引用:
原帖由 idsoft 于 2022-5-21 09:28 发表
说的跟我感觉差不多,我为了节省时间就不用楼主这样玩了,以前魂1时是这样玩的
剧情上还是魂1跟血源说的较为完整清楚
重复性敌人或小boss我也是上骨灰的,boss级别都先自己打,等基本会打了能打掉一半多血如果因容错率不够不太稳就用弓箭小兵吸引下火力,但从女武神往后的boss都比较难也是没耐性了,近战摸套路太累,直接上大哥大姐了。



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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2022-5-21 11:39 发表
准备开始玩,现版本法师开荒难度高吗.....
个人走信仰战士流,法师估计前期不太好打,主要是前期学魔法的地方少,可以选那个既有剑又有法杖的职业(好像是囚徒),后期再走纯法术流,这作中期就可以洗点。


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