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[新闻] 《塞尔达传说:荒野之息2》延期至2023年春季

剑与魔法开放世界ARPG顶上对决老任缩了,宫崎封神


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可能是看到老头环太牛B,自觉现在推出被拿到网上一比可能造成塞尔达口碑受损,再打磨打磨吧。



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原帖由 ahzhuo 于 2022-3-30 02:03 发表
posted by wap, platform: Android
地狱要是在乎tga这种越来越煞笔的奖项,早就步了大法后尘搞zzzq了,马银都没拿过tga有影响他的历史地位吗。大概率是为了明年加强机护航,今年斯3,宝可梦g9和阿尔宙斯,已经有三个 ...
我觉得任天堂是在乎的,集体高分对游戏的推广作用有目共睹,毕竟连艾尔登法环都能凭高分出圈,狂吹1也是尝过甜头的。另外为啥你们都觉得明年会有加强机?如果NS2怎么也得2024年吧。


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原帖由 ydy135 于 2022-3-30 04:23 发表
看来荒吹2也要跨世代了
狂吹2跨世代对新机推动意义不大,狂吹1是因为WiiU卖的很烂,所以大部分玩家都会选择和新机一起购入,而现在NS基数如此庞大,狂吹2的宣传也没有突出有什么次世代特性,就是和新机一起发售大部分人也会玩NS版。再加上OLED才推出没多久。

个人还是觉得不会有加强版了,NS2会在2024年3月-2025年3月推出,次世代的塞尔达不会首发而是会晚一年推出,因为NS2有NS的成功基础已经不需要首发塞尔达来推广了,拨个片就行,任天堂应该在狂吹2中期已经同步开始开发次世代塞尔达新作了,毕竟狂吹2有1代大量现成素材,主力部队的精力应该19年-20年时已经转到新作了,这样时间上也是足够的,天剑和狂吹之间也是5年半的时间。

MP4倒是有可能跨世代。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 04:48 编辑 ]

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 04:58 发表
posted by wap, platform: 小米
高分对于老头环的首发销量确实有帮助,但这是有前提的,而这些前提对于野炊2几乎一个也不使用,加上野炊1的销量也不是主要靠首发,所以根本两回事。更不要说前面明明说的拿奖,这会儿 ...
狂吹1初期想靠销量也靠不了啊,因为NS新机发售根本没基数,但高评分+年度游戏对NS迅速普及+狂吹常卖是很有帮助的。

老头环目前当然靠的是集体高评分,如果之后获得年度游戏就和狂吹1情况一样,任天堂想维护塞尔达的荣誉招牌完全是情理之中的,因为现在大部分是跟风玩家,想象一下如果狂吹2今年发售结果总分比老头环底还没拿到年度游戏,这么好的口水战话题网上一众自媒体会放过么?尤其两者还是完全同一类型的游戏,这就是剑与魔法开放世界ARPG的终极对决。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 05:43 编辑 ]

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原帖由 cynic0522 于 2022-3-30 05:06 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
老头环根本不是靠什么评分破的圈,就瞎说。

靠的是主播和短视频。
如果老头环平均85分,你觉得自媒体还会有现在的热度吗,高素质得到高评分、高评分引发轰动话题、轰动话题引发主播高关注。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 05:48 发表
posted by wap, platform: 小米
年度游戏对ns普及和野炊常买有帮助?那你首先得拿野炊拿tga前后ns和野炊的销量变化来证明这点,而不是在这边想到一出是一出的信口开河。
还任天堂需要goty维护塞尔达的招牌呢,说的好 ...
你要数据这个没法统计,就是前后变化不大我也可以说如果没有得奖可能销量会更差,但从简单的逻辑和历史经验看肯定有帮助啦,连银河战士生存恐惧都把自己获得的奖贴在线上卖场的介绍栏里,游戏把获得的荣誉贴在包装上早已是惯例做法,你怎么推断出这对销量没有帮助呢?作为一个非魂粉我会买只狼一部分原因就是它得到了年度游戏(血缘魂3都没买),一个玩家如果要尝试非真爱或不熟悉的游戏系列大概率都会收到评分和荣誉的影响。

互联网和自媒体时代对媒体评分和荣誉的作用是放大的,狂吹之前的塞尔达没赶上这个顺风车销量就是证明,狂吹能一夜间翻四五倍销量绝不只是NS机型的功劳。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 06:10 编辑 ]

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:08 发表
posted by wap, platform: 小米
没法统计?是tga颁奖的时间网上搜不到呢还是日本或者北美的销量搜不到?还是你自己也知道自己的胡说八道和数据不符?
首先我说了有没有帮助没法通过数据来验证,因为你不知道如果没有评分获奖游戏能卖多少这个参照标准,其次我不擅长翻墙找数据,我上面写的就是逻辑分析,你认为数据可以证明我错了你可以去找出来打我脸。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:15 发表
posted by wap, platform: 小米
笑了,谁主张谁举证都不懂也在这儿学人汴京?
是你主张我错了所以是你举证。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:19 发表
posted by wap, platform: 小米
笑死,不是你先主张你是对的?
我没说我是对的,上面已经说了这是一个基于逻辑和历史经验的分析,也就是一个观点,提出观点不需要证明,你要证明我错了才需要证明。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:26 发表
posted by wap, platform: 小米
那我也没说你是错的啊,只是要你拿出数据事实来证明。还逻辑呢,你又怎么证明你的逻辑是正确的?
那我还是上面的说法,基于互联网自媒体对信息的传播和热度和我作为玩家的亲身感受,我以此判断媒体评分和荣誉会对游戏销量产生积极作用,这就是我的观点,你认不认可都没关系,但如果按你之前说的你认为销量数据可以证明我错了请拿出证据来。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:33 发表
posted by wap, platform: 小米
所以你还是信口开河嘛,所以你还是证明不了嘛,那老实承认不就好了,又何必死鸭子嘴硬呢。
上面已经说了个人观点这件事是没法用数据证明的,因为没有无评分荣誉状态下的销量参考标准,只能是逻辑推断,是你认为数据可以证明我错了,所以当然是你举证咯。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 06:43 发表
posted by wap, platform: 小米
笑死,你在说的就是奖项对于ns和野炊销量的影响,然后你告诉我销量数据证明不了什么?我劝你赶紧打电话给你的幼儿园老师,听听她的意见比较好。还说什么因为没有第二条世界线作参考所 ...
我说了是基于逻辑和自身经验的观点,我确实不认为这间事可以用数据证明,至少不是一般玩家网上翻翻销量数据就证明得了的,要证明评分和获奖在互联网自媒体时代对游戏销量有没有积极作用,这得当一个课题去做,需要长期跟踪积累数据包括在玩家中做调查问卷,最后用这样的数据和多少玩家表示收到影响来作为结论的依据。如果你觉得我错了直接用数据打我脸不就行了?

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 07:03 发表
posted by wap, platform: 小米
不不,没人要你“证明评分和获奖在互联网自媒体时代对游戏销量有没有积极作用”。我只是要你证明“年度游戏对NS迅速普及+狂吹常卖是很有帮助的”,这根本不是一回事,所以,你到底证明 ...
这是一样的,要证明也需要当课题去做积累数据,所以我没法用数据只能根据逻辑和自身经验提出观点,如果你认为你可以用数据证明我错了可以举证,这也是你最初动机。

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原帖由 88ace88 于 2022-3-30 07:15 发表
posted by wap, platform: 小米
哦,你自己说的,“要证明也需要当课题去做积累数据”,而你的实际行为又表现出你不愿意去做这个事情。那说你无法证明自己的观点,只能信口开河久就一点也不冤枉了,毕竟这是你自己的 ...
我说了普通人做不到,我做不到我又如果去做呢?但这不妨碍我基于逻辑和自身经验提出观点,就是互联网自媒体时代会放大评分和荣誉的作用,狂吹1的大卖和NS销量也受此影响。你认为你有数据可以证明我错了可以拿出来,其它多说无益。

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