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[新闻] 后真相时代的游戏媒体文化危机之:功能性恐慌、Too much water、后北条问题

年轻一代玩家口味的快餐化不知是被资本的逐利性所影响还是被整个社会的短平快风潮所影响,尤其国内,现在都向着服务型游戏、网络游戏发力,最好什么都搞成通行证,这也使得年轻人在单机游戏中承受失败的能力直线下降,对他们来说电子游戏逐渐从第九艺术又退化到了纯粹的“游戏”,电子游戏就是多人网络对战游戏,但是只有单机游戏才能真正承载文化和思想从而触摸到艺术的边界,对我们这样的老宅来说单机和多人都能接受,但对他们已经瘸了一只脚,索尼和任天堂算是单机游戏文化最后的捍卫者了,微软没这底蕴恨不得旗下都变成服务型游戏。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-11-28 12:25 编辑 ]


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