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[新闻] 重温异度装甲,这探索比现在的JRPG有趣多了







小时候在PS上通的日版,用手机模拟器开坑中文版,上手2小时感觉这探索真是比某某传说新作强多了,地图上没有互动提升,玩家凭观察去发现可疑的东西走过去按O键,曾经的JRPG大多如此,不像破晓传说离得老远就一个提示告诉你这个可互动,现在能坚持这种理念的JRPG已经几乎绝迹了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-8 12:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 stant7777 于 2021-9-8 13:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
第一张碟非常神,第二张碟:????卧槽??这么快没了???稍有遗憾。但剧情确实NB,之后同系列只有异度之刃1能让我有这个感觉。

对了。这游戏里有个人绝对人生赢家,手下4个 ...
小时候看不懂剧情,现在感觉这游戏多少受了Eva的影响,也是机甲暴走+宗教+心流。



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引用:
原帖由 king8910213 于 2021-9-8 14:22 发表
等你玩到那些sb跳跃时再说吧
小时候玩的记不得了,个人觉得跳跃很棒啊,考研操作性和玩家的观察力,很多道具都要靠跳跃来拿,在同期JRPG里独树一帜


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楼上说探索不行的还是先去看看同期其它JRPG什么样子吧,绝大部分都是静态背景加走路,只有荒野兵器2的地图互动性能和异度装甲一拼

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