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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

白龙那段气势恢宏啊,看来真有望成为第一个高评价的国产3A。


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原帖由 sabotage 于 2021-8-20 05:07 发表
这部宣传片出现的大都是boss,大场景和普通敌人出现的不多,IGN采访说还得3年,不知道是从今年算还是去年算的
项目拖的越长变数越多,中间得不断出新播片吸引投资,希望顺利吧



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 05:07 发表

几个主创在B乎上的阴阳怪气程度远超这个帖子
前一阵子发生了啥事关注过的都知道,我只是没在本区发
退一步来说,当年几个做斗战神的在本区撒泼打滚是什么模样,也还是有很多人记住的

这游戏吧,明眼人都不会去 ...
杨奇论年龄应该也算老逼了吧,坦克操作那个事个人感觉可能是想让巨猿的操作有点门槛,同时也提供一种不同的游戏性,一来展现巨猿的重量感,二来变相增加对玩家的技术要求(思路类似结城晶的提膝弹腿)。个人感觉真要这么设计也是可以的,但可能战斗策划感觉这样要改动的东西太多了。


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反正这次宣传片依然非常成功,热度又爆炸了,至于游戏发售后会不会落差太大我们也不用操这个心,至少目前这个预告片能爽挺久。

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原帖由 littlezoo 于 2021-8-20 07:05 发表
IGN油管页面发布5个小时的悟空点击率已经超过发布12个小时的COD新作了。。。。点赞数更是秒杀。。。。。233333
这游戏里的文化底蕴的东西真的是只有中国能做,所以老外之前没见过这种味儿,自然是新鲜的很,对国人也是,西游记做成3A游戏那也是梦里的东西,现在摆到你眼前了,皮相素质又是如此之高,怎能不为止感动。要我说这游戏到这步应该让国内大资本不计成本的投入,为的就是打响这第一炮。

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原帖由 夏青 于 2021-8-20 07:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
5个多小时ign的那条已经60多w播放4400多评论了
大家就是好看个热闹,这两年让人激动的游戏没有,连个刺激的预告都没有,黑悟空算是刺激一下全球玩家了
我就觉得铜头铁臂和画地为牢技能太帅了,这是看过原作的中国人才有的共鸣啊,最期待打四大天王那场。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-20 11:14 发表

过度宣传就是这种结果啊
有人说雪地不好我也很吃惊啊,因为我印象里也没有哪个游戏雪地做的更好了,现在的机能就是这个水准
说不好的人,已经不是和其他游戏比了,而是和自己心里的效果比了,就是这么回事

从 ...
至少目前制作组展示出的向着神作冲锋的姿态真的很帅,哪怕后面实际游戏拉跨了,个人觉得也比一开始就敬小慎微的给自己留余地强,因为如果结局是注定的,那至少吹牛皮的那个是冒着风险带给人希望和热情,哪怕黑神话拉跨了,这几年的预告片也会成就一段佳话。

这个游戏现在已经不单是一个游戏那么简单了,国内玩家现在对其的感情就像当年08年奥运会一样,这个游戏代表的是中国文化向世界游戏业的一次扬眉吐气的展示,到这个层面再说什么过度宣传已经没意思了,要么英雄要么狗熊,就像08奥运的张艺谋一样。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-20 14:48 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-21 02:21

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楼上几位还搁着儿过度宣传那,就算过度宣传是亏了你的钱还是损了你的名啊,还是担心国内纯朴善良的资本家被骗投资啊,要我说黑神话到现在这份上就是随便你做成啥样爷都认了!大胆的向前冲,向着心中最理想的样子冲锋,什么不要拔高玩家的期待,这都是没梦想没自信的功利思维,爷就喜欢期待值拉的高高的,后面预告片继续这样搞,就是要给国内玩家那种扬眉吐气浑身鸡皮疙瘩的文化共鸣,国内玩家多少年没尝过这口了,只要最后不是昧着良心瞎做的,发售就原价支持,一个游戏能贵到哪儿去呀,一个梦又值多少钱?

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原帖由 littlezoo 于 2021-8-20 20:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实国内喷的和赞的都有挺正常,上升到什么高度和下喷到什么低度都没啥大不了的,毕竟谁都有自己的看法,但是作为工作室,包括他们CEO在各种采访和官方解释场合都还是比较谦虚和低 ...
现在早点提出对系统的意见也是好的,也不能让制作组飘飘然了,让他们知道玩家对游戏性是有着殷切期待的,尤其现在网上一片赞誉之声下更需要能指出游戏不足之处的声音。

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原帖由 小龟兵团 于 2021-8-21 00:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
看两段视频就说人家机制不行不完善,云玩家真牛逼
趁早给制作组一些负面反馈是好事,对玩了十几年游戏的人来说是能从演示看出些东西的,到目前这三段演示中还没把游戏战斗系统的核心乐趣展现出来,孙悟空的技能还原很酷炫,但目前看战斗系统就是普攻加技能没有机制层面的东西,可能后面会展示吧。

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盲猜下次再出大预告片会展示一个女性角色,可能是女儿国国王也可能是一众妖精,西游记里一众女妖精也是巨大的销量催化剂啊

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这贴有意思,游戏圈业内VS圈外婆罗门,到底谁更懂游戏

感谢船长为我等臭玩游戏的屌丝婆罗门代言

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一开始视频没看仔细,其实这次也展示了一些战斗机制的东西,比如用躲避可以积攒气力点,消耗气力点可以释放强攻击,但信息量还是太少,最终整套战斗系统会是什么样现在也只能管中窥豹。

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 06:35 发表
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我不知道你这个第二预告没什么内容的感觉从哪儿来的,我是觉得内容比很多3A的正式预告都来的多,新关卡、敌人、变身、两个boss,相当程度的透了一个关卡的内容,国外预告节日预告肯 ...
其实你可以反过来想,制作组这样做相当于不给自己留退路了,或者就是有着相当的自信,臭媳妇终究要见公婆,所以我对是否过度宣传的问题并不在意,到时成品真大幅删减内容那也是制作组自食其果,但至少现在这几段预告让大家很嗨比,我觉得这就够了。

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原帖由 king8910213 于 2021-8-22 06:59 发表
posted by wap, platform: Android
我其实还挺好奇你们对两个长段预告里金蝉和蝙蝠两段飞行怎么看,金蝉开始还有一点潜行的意思,但这样的游戏想加点潜行元素要非常谨慎,都记得暗影之王2的例子;第二段蝙蝠看起来就是 ...
核心就是这游戏现在披露的实质性玩法内容还太少,真研究不出什么东西,更多的是剪一些碎片出来做效果演示,还是处在宣传印象贩卖预期的阶段,说白了就是给玩家投资人信心,这都是在铺影响力抄热度,发售制作组自己也说了最快2023年,成熟的玩法展示估计最快明年E3,慢的后年E3。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-22 07:11 编辑 ]

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