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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二线水平。

个人觉得原神能取得如此成功主要还是和他的网络社交属性有关,手机平台加上网络更新给了原神极大的推广优势和长期社群,相交之下其他JRPG还在玩主机平台一次性买断制,所以原神的成功不是赢在剧情、战斗系统、世界观设定这些传统JRPG的硬实力上,是赢在了“模式”这个软实力,就像CD机音质确实好但架不住MP3方便。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-14 14:26 编辑 ]


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原帖由 theworld 于 2021-7-14 18:25 发表
2.0发布会凌晨四五点twitch上50万老外看,E3任地狱发布会也不过70万还是黄金时间,是吹是黑可以都拿出点干货嘛,别空口白牙想到啥说啥
所以说这就是原神模式创新的厉害之处,一个可以像魔兽世界一样不断更新、逐渐开放后续剧情的JRPG,更关键的是本体免费,同样走这套路线的命运还在一年强制你花60刀入场券呢。

原神其实是中国互联网思维的产物,互联网思维+JRPG=原神,本体免费+氪金这种模式就是针对贫富差距不断拉大的当下社会的,对有钱人为一个游戏花几千块根本不算什么,而对普通人免费入门就是很香,玩多了自然产生回报心理冲个100、200也还是充的起的,而一款买断制全价游戏打点折差不多也就这个价,就算那些白嫖的也能为游戏稳固社群维持热度做出贡献。

现在米哈游只要把原神这个“盒子”运营好,盒子里的内容都是可以加强或更换的,比如剧情不行我2.0版本就加强剧情、战斗乏味了3.0版本就加新敌人新系统,这又是传统买断制JRPG做不到的。

所以原神就是互联网+思维下的JRPG进化形态,更契合现在这个时代的消费群体特点。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-15 02:27 编辑 ]



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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
你是第一次玩rpg手游么,所有的抽卡氪金rpg都是这一套,7,8年前就是,原神唯一的创新是跨平台,让一堆以前嚷嚷着不玩gacha手游的单机玩家"见了市面"。

本帖最后由 Adriatico 于 ...
如果你指的是fate冠位或梦幻模拟战这类,那这些游戏其实都不符合家用机JRPG的标准,至少在我印象里原神是第一个符合家用机JRPG标准的氪金手游,而且还搭载了塞尔达开放世界探索系统,这更是氪金手游界第一人。


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不过原神在模式层面的探索创新确实是成功的,中国游戏能在海外有如此影响力也是让人高兴的事。

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原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 02:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以说原神的创新在于跨平台而不是氪金模式。
跨平台不算啥,主要还是互联网+思维与JRPG的融合产生的模式创新。

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引用:
原帖由 Adriatico 于 2021-7-15 03:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这就纯胡扯了,你所列举的所有"互联网+"思维的体现都是日系gacha手游已经玩烂了的,日系gacha手游里60%都是jrpg。

本帖最后由 Adriatico 于 2021-7-15 03:03 通过手机版编辑  
是原神这种可以满地图跑的家用机级别JRPG吗?

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-15 03:15 发表
原神的玩点看起来很多其实很少,核心玩点其实还是只有角色,无论是因为xp还是强度不同人会喜欢不同的角色,就会投入资源去培养角色,然后原神角色挺多的,不同角色之间的搭配也比较灵活而资源的获取是有限制的,所以 ...
其实元神的海外热度可能还有另一个因素,就是运营层的推广方式,包括那些自媒体有没有收受好处是很难说的,毕竟国内厂商是深谙此道的。

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原帖由 lostcup 于 2021-7-15 03:42 发表

https://www.bilibili.com/video/BV1kv411H72E
应该是原神的出现把国产手游的起点抬高了一大截,靠那些糊弄恰饭的必然恨的咬牙切齿
氪金抽卡模式堪称这10年里电子游戏商对玩家最成功的洗脑和驯化,让玩家觉得我花1000块抽一个喜欢的角色是物有所值的,这个举措把游戏的利润提高了数倍。

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-15 03:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
真靠人设就能这么好赚,那原神花那么多钱养个几百人的开发团队做啥?没人是傻子,原神能脱颖而出咋可能就一个这么简单的原因。
所以说原神的成功,借鉴狂吹的开放世界大地图探索功不可没,爬山系统更是原貌复制,这系统让玩家始终能保持探索的新鲜感,再和免费一结合当然香爆了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-15 04:22 编辑 ]

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原帖由 dragong 于 2021-7-15 04:33 发表
原神别的不说,音乐是最牛逼的,我现在每周上两次游戏,每次5分钟,但5张ost天天都听
说到音乐,原神有一个场景的BGM明显借鉴了狂吹可可利村的BGM

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原帖由 脏小鸟 于 2021-7-15 05:22 发表
可以预见的未来,不出五年,国漫必然碾压日漫,国产电影必然碾压美国电影,以原神为代表的国游也必然碾压小鬼子任天堂,欢迎挖坟,如果那时还能有活着的泥潭的话
依照目前的趋势国内ACG的崛起是必然的,从心里我也支持国产,但这不妨碍就事论事评价,原神打下的底子很好,未来如能继续增强核心内容,就能达到真正有口皆碑的一线IP水准。

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原帖由 ggd8789 于 2021-7-15 06:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
推荐一首Christmas scene,网易云看看评论好吧
这首没找到呢,你是不是歌名写错了

原神的BGM给我的感觉就是不契合游戏的剧情,就好像这个音乐用在其它地方也可以。

原神大量的BGM都是意境曲风,而不是传统JRPG BGM的那种叙事曲风,传统JRPG的BGM有很强的画面感,不一定追求特别好听但给到玩家的代入感很强,或者用个通俗的比喻就是原神的BGM优美有余但不接地气,就好像浮在表面,对人情绪的调动力不够。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-15 15:04 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 02:57 发表


XXX一步一个脚印前进的时候
泥潭一群遗老遗少还在自我感觉见多识广,呵呵

尼国国产游戏,国漫,数码硬件都是这么说的
这点还是得承认,原神的框架就比传统JRPG先进,目前不足的地方可以通过2.0、3.0慢慢改进,在那么大的现金流的支持下几次迭代说不定就成神作了。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 03:13 发表


并不觉得,开荒玩到现在,还没有NBGI以前的TOV好玩,为什么很多人认为好玩=地图大?原神的人物刻画,剧情冲突,人物成长曲线,场景设置,怪物配置,反正我认为没有一项可以比肩10年前的JRPG,你要说画面,地图这 ...
内容可以慢慢跟新,这就是互联网思维对单机JRPG的改变,给玩家营造故事还没展开、未来充满可能性的感觉,这是传统单机RPG比不了的。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 05:54 发表
LS是没玩过MMRPG么?你说的这些不就是MMRPG么
原神就是MMRPG思维的单机RPG,或者叫弱联机RPG,有MMRPG的优点又规避了太花时间和不适合单人游玩的缺点。

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