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[新闻] 订阅制还是买断制无所谓,关键哪种模式有利于电子游戏的进步

微软想做游戏界网飞的意图早已明了,但现在的微软似乎有点偏离了像索尼任天堂一样的电子游戏引领者路线,任天堂始终追求属于游戏机的独特硬件,索尼在PS5上也整出一些新特性,这一直都是游戏主机相对于PC的独特性,也就是“游戏专用硬件”。而XSX除了机能强化基本手柄都没有新功能,微软对游戏的追求似乎越来越“没有情怀”,重点都放在商业模式上,所以就算微软有钱收购一堆一线工作室,我还是不想支持现在的微软,因为看不到微软对电子游戏这一产业的情怀。


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原帖由 wlx9897 于 2020-9-22 02:56 发表
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花钱搞平台独占、语言独占、DLC独占算有利于电子游戏进步吗?
因为索尼任天堂的理念是维护、增强主机的独特性,其游戏服务和硬件是捆绑在一起的,所以需要推广自己的平台,花钱搞独占可以理解为“把自己的硬件推上王者机的宝座”。

而微软现在的做法是游戏服务和硬件可以分开,我的游戏可以用各种平台玩,说白了还是最初进入游戏业界时那个想法:PS2上装我的软件。这套模式与传统主机模式的理念是有冲突点的。

传统主机模式思路是硬件新王取代旧王,新硬件通过充分的市场竞争不断提高电子游戏的上限,这是核心玩家喜欢的模式。

微软的思路是游戏服务适配多个游戏硬件,为了适配不同平台必然导致软件独特性的降低,也就是游戏进步的步伐可能被拖后腿(比如A平台手柄有小喇叭,B平台没有,那开发商为了适配更多平台不会去利用A平台的独有特性,而硬件平台的独有特性恰恰是电子游戏不断进化的关键),玩家只是玩游戏更方便快捷了,这是LU喜欢的模式。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-22 03:19 编辑 ]



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  • llawlieto 激骚 +1 我很赞同 2020-9-22 22:26
  • 任天鼠 激骚 +1 恭喜发财 2020-9-22 13:00
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-22 11:29

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原帖由 newkyo 于 2020-9-22 07:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
话说,您所谓的游戏“提高”是指哪方面?是“逼格”么?还有什么是平台“独特性”?模拟地球?
任天堂做出了马里奥,PC上诞生了文明和DOOM,微软弄出来个DirectX,这些都已经不是“ ...
我指的提高是对游戏内容本身多领域的探索和突破,比如任天堂不断拓展游戏的交互方式,索尼对游戏电影化效果深入挖掘,这些不但靠技术的进步,更重要的是对电子游戏的爱,也就是情怀,而这种情怀在现在的微软身上越来越难以感受到。

我不是在给订阅制盖棺定论,订阅制和买断制本身不是关键,索尼也可以搞订阅制,但微软目前这种搞法让人有点心里没底,很大一个原因就是现在的微软很难让人信服它对电子游戏的热情比得上索尼或任天堂。

其实微软目前这种模式的对立面不是索尼而是任天堂,任天堂十年如一日专注于游戏硬件的独特性,强调游戏和硬件的不可分割,以此给玩家带来业界无二的体验,这种独一无二的体验使玩家愿意购买新硬件和全价游戏,这条路被证明也是走的通的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-22 14:53 编辑 ]


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原帖由 eastwoodwest 于 2020-9-22 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
多大仇可以上升到如此大局下看问题,可是引经据典的也都立不住脚啊,真要在这个角度我跟您唠叨唠叨,我认为微软才是人类进步的阶梯,Windows office,没有微软人类生产力都不能如此 ...
微软是人类进步的阶梯,是电子游戏技术层面的铺路人之一,但不是电子游戏这一媒体的领路人,就像发明充气足球的人并没引流这项运动,我们说起足球运动的领路人一定是马拉多纳、罗纳尔多这类人物,是他们把足球带上了新高度,而不会授予人造皮革、充气内胆发明人。

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2020-9-23 03:57 发表
如果微软只搞订阅制,不搞零售,或许我们还可以争论一下,你不喜欢订阅制,你自己直接买游戏就是了。

别把商人搞得这么理想化好吗?还情怀,你说社会责任感还靠谱点。微软发行了给残障人玩的专用手柄你知道吗?
...
我没说不喜欢订阅制啊,恰恰未来云游戏普及后订阅制大概率香的不行,但对微软做老大还是心有余悸,因为从历史看微软在游戏业的底蕴不如索尼任天堂,从当下看X1世代真的没为玩家带来几次惊喜,那怎么说服玩家微软当老大后会比索尼做的好?不会罐头游戏成堆?残障人手柄当然是好事,但这和其对电子游戏的态度不能划等号。

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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-9-23 13:30 发表

你要的只是SQNY的LOGO
装什么客观
客不客观我不知道,但我没装

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