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[新闻] 国外游戏媒体是如何从杂志→网站→你管转变的,以及为何国内不能单纯复制这条路

我还是蛮怀念国内2000-2010这10年里国内游戏杂志的评分内容的,虽然这批编辑专业水准也不一定高到哪里去,但当时国内游戏媒体和厂商之间确实没什么利益关系,像UCG、电软这些编辑的评测都流露出他个人的真实看法,有细节有个性。不像现在的评测很多都一个模子出来的感觉,各种惯用套话的堆砌。


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引用:
原帖由 flies 于 2020-6-20 09:44 发表
posted by wap, platform: 华为
股市割韭菜,游戏界也割韭菜
一个行业如果想长久保持内容的高质量,有两点非常重要:热爱,纯粹。

热爱指的是从业者和消费者是不是发自内心的喜爱和认可这个行业的核心价值

纯粹指的是有没有过多的外界因素影响从业者和消费者的行为动机

以前我一直觉得游戏和动漫是比电影更纯粹的行业,因为那时游戏和动漫的口碑并不是非常正面,受众和社会知晓度也不如今天,那些做动漫时代、UCG的编辑大部分是真正的热爱又纯粹,所以才影响了那一代的读者。



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