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[新闻] 从上世代到今天看,虚幻引擎家族算不算最适合制作人发挥的引擎?

上个世代虚幻3代表作:
战争机器、质量效应、生化奇兵、蝙蝠侠阿克汉姆、真人快打9、荣誉勋章、无主之地(据说是虚幻3魔改)

本世代:
真人快打11、耀西、星球大战、最终幻想7RE

做为一个不懂技术的外行人从纯结果的角度看,虚幻引擎家族适用性广,产出的游戏大多质量上乘,其他引擎相比之下不是适应性窄、产出量低就是翻车率高,感觉虚幻引擎的工具包应该是当下3A游戏引擎中最完善的,因而节省了制作人员的精力,使之能够更好的投入创作和打磨环节。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-7 02:48 编辑 ]


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