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哎呀我去,感觉命运2是本时代画面最牛逼的科幻射击游戏

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原帖由 夕雨 于 2020-1-27 07:33 发表
Destiny牛在宏大的科幻+幻想场景,以及一众设计突破脑洞的武器枪械上
加上射击手感炸裂~FPS的蓝波湾不是吹出来的~

有些金枪光是外观动画都让人不禁思考和推理这玩意的能量啊子弹啊是怎么产生运作的
但有些人就不喜欢这种没有统一逻辑的设定,命运的在背景和科技美术设定方面做的不是太好,对比光环、星际、质量效应这种就明显内在逻辑更合理,给人的代入感就强。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-27 09:00 发表

命运1开发早期曾经争论过是采用中世纪奇幻风格,还是沿用Halo的宇宙歌剧风,最后奇幻派的老大Jamie被Jason给赶走了
当然这也不是什么大问题,宇宙歌剧里也可以掺杂奇幻元素
真正的问题是连二战风格的木柄枪都在继 ...
有些设计明显让人理解不了,比如开场新手装那个头盔,用一块麻布材质贴在头盔正面,这还怎么看见外面?不能都用未来黑科技解释。



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原帖由 夕雨 于 2020-1-27 13:42 发表


看不到前面的头盔一水儿的游戏都有
游戏有不少的缺点,但是你这水平还是别来云了 泥潭好多人反感你张口就来不是没道理的

这真是今年看到的最傻diss
我说的是这一款:


一般目前科幻游戏头盔视觉逻辑就两种:面罩自体透光、摄像头内屏。命运2在美术逻辑上本来就比较神棍,一般能勉强解释的我都认了,但上面这个我真理解不了,只能用船长说的光能解释一切了

一个虚构IP是否有长久的生命力、内在逻辑能否自愈,世界观和科技有没有统一逻辑,就是无数个这样的细节堆砌起来的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-1-28 11:11 编辑 ]
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原帖由 mting 于 2020-1-28 11:03 发表
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eris头都用布裹起来了 一样在月球山洞里面独自探索
没问题
她到可以理解,这3个眼睛明显已经进化成一种超人类肉眼的感知器,你说热感知也好、物体能量感知也罢都能解释。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-28 11:11 发表

猎人虚空中有“真视”能力,就是透视,能隔着墙看到对面的东西
光能就是个玄学
牛B,我服了

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原帖由 夕雨 于 2020-1-28 12:58 发表
你们跟一个不接受命运设定因此不推主线,只玩前几关新手教程好几遍的人讲些什么道理啊

就是个杠精

爱玩玩不玩滚啊 通篇狗屁不通的理论
笑笑不说啥了,好歹是首发第一年黄金版
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原帖由 mting 于 2020-1-28 13:53 发表
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从年一到现在 才3000多分 说明基本上没玩吧
就把第一年除raid外的任务打完了,金枪任务没看攻略就自己能摸索出来的打了2、3个,对战随便打了几把。

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原帖由 mting 于 2020-1-28 14:18 发表
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现在变化蛮大的了
可以回坑
已经开新号体验过新系统了,这个游戏还是适合有时间找组织联机的,我只能做做独狼玩家了,一代时和老外通过一次reid,希望如果有命运3raid要加入在线配对或集会所模式,或者来个无敌AI组队的单机剧情模式(类似致远星战役),不给好装备就行。

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原帖由 巴斯 于 2020-1-28 14:47 发表

你通过一次老RAID,那你觉得这种机制下随机匹配到语言不通的玩家能顺利打通吗?
不知是不是中间几次大更新将数据重新计算了,第一年除raid外的主线、支线、突袭任务都打掉了,包括高难度版,我也不知道这样应该得几分。

raid可以引入集会所那种模式,就是建立一个raid大厅,玩家可以选择只显示和自己用同类语言的玩家,并可以选择raid关卡,这样适合的人就被组织到一起了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-28 17:01 发表

Joe在微软当顾问
不过他最近得了皮肤癌是个挺奇怪的事
他又没把脸晒成古铜色,这种白面书生是怎么患上皮肤癌的

Halo时代的元老只有两个留在命运系列
一个是Michael Salvatori,他以前是Marty的副手,从2015年 ...
有奇幻超能力元素没啥问题,超能力元素早就是星际IP的标配了,星球大战的原力、战锤40K的灵能法术、星际争霸的虫族灵族的超能、质量效应的异能。但优秀星际科幻IP对科技和超能力元素的处理能做到“各做各的事、一码归一码”,属于科技范畴的就是属于科技、属于超能力的就是超能力,而命运目前的处理就是一锅粥,就像那些中世纪木柄枪和各种过于奇艺的武器装备设计,这算是科技还是超能力?这种随意违和的细节太多了就会降低虚构作品的整体可信度和代入感。

命运这个IP想真正大火,背景设定和故事框架需要重构,要重新完善整个虚构世界的体系,这点本来在2代就应该做了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-1-29 04:47 发表
组织个屁,六个野人开麦打不过门神都有,没玩过网游?
这个问题不是讨论过N次了么?打不打的过是玩家的事,给不给另一种选择是制作组的事,我一代就是混进一个老外的队打过去的,断线后还能续连,在边上打打酱油就过去了,增加集会所模式有利无害。

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原帖由 夕雨 于 2020-1-30 01:59 发表


这混子脸皮之厚已经无法想象了

你是混过去了,意思是让另外五个人不停的给你的失误擦屁股?

这要是国内环境,早就把你婊到贴吧,族谱都翻出来了

还好不廉耻的说自己混过去的 您是论坛里论坛外的人 ...
无语。。。没听过raid观光团?打完对战还是突袭本后人家发短信问我要不要打raid,人家加我之前又不是不知道我的装备等级水平,打的一代玻璃宝库,进本后队伍还一直换人,但组织的那几个明显实力碾压。

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原帖由 重装高达 于 2020-1-30 06:44 发表
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算了算了,和为贵,正经打过现在raid的都知道开匹配这事不靠谱的,没语音没交流怎么打raid,每个人都有重要分工要做,没法像一代早期raid本那样划水的了,这事只有命运玩家自己清楚 ...
这种回复非蠢即坏啊,你要说我吹过光环、吹过蝙蝠侠、吹过塞尔达、吹过守望先锋我都承认,命运系列从1代起我因为对系列期望过高都是谈缺点不足遗憾,哪来的吹?从一开始的“只玩了初始教学”>“混raid本素质低”>“吹了两年只有reid旅游团水平”,为了论坛上这点面子下限都不要了。

我上面就写了集会所模式里玩家可以选择只显示和自己语言同类的玩家,相当于一个大型匹配房间,组队后看对眼直接就组战队了,不会出现没语音没交流的问题,就看棒鸡做不做。

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原帖由 重装高达 于 2020-1-31 02:28 发表
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但你说的这个功能官方手机APP就有啊,老外都是在那找raid,nf组队的,国内玩家不太用而已,缺人都习惯QQ群里喊。
这个官方APP也能实时过滤出同语言的玩家吗?比如我正在线上,然后能用这个APP搜到和我同一服务器的、想打raid的在线玩家吗?

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原帖由 重装高达 于 2020-1-31 02:53 发表
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950也会出勇士了啊,枪的mod不带对,打的很痛苦的,就算现在的主流打法,一把神性两把剑狙,喊123一起开火秒勇士,那也得讲好谁带神性谁带剑狙啊,更何况神性这枪还得去raid里解谜 ...
NF开放匹配也不会在给人添堵的,因为想认真打的人还是会像你说的先组队沟通好战术。开放匹配其实就是降低体验门槛,即使一开始多死几次也无所谓,不是每个人都是核心向玩家,大部分LU进去能打到哪算哪也就值了,这些人之后会组队的可能性也更高了。

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