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[其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

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原帖由 flies 于 2019-11-20 14:05 发表
posted by wap, platform: 华为
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
因为主力日本学生党现在真正的主力游戏设备是手机,这才是当代小小玩家的GB,所以PM游戏未来的发展方向是得重新规划一下,要么就是PM正统作品登陆手机,或者就是维持现在的模式,那些不愿购买主机的就让他们在手机上玩宝可梦分支系列。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 14:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是 ...
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-20 15:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人 ...
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~


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