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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

FF6我前几个月终于通关。说实话我真心感受不到他的魅力。可能也和我现在比较浮躁有关。

但,你要是让我现在开始再玩一遍PS4,我会毫不犹豫。

我比较喜欢玩rpg,就是喜欢玩人物之间的感情。

我可以随手来举例几个

PS4里,鲁迪的老师,很强,在游戏里也很好的表现,一个回旋镖可以攻击多个目标。然后遇到了斯林,更是强啊。然后猫女,然后还有机器人。不过ps4里,人物也有短板,比如绿皮肤的神教,绿色的那个种族,女机器人这些,存在感比较弱,但至少还是对剧情有用的
FF6里,说实话,人物都55开,基本分为两大阵营。一个主角阵营,有洛克啊,提那啊之类的,一个是毫无存在感的比如莫古力,雪人,野人之类的。说实话,我根本就不知道莫古力,野人,雪人,存在的意义何在。

所以从人物感情,关系来说,我更加喜欢PS4

对于战斗系统,FF6。。。呵呵 靠边站吧,FF6  的形式和4,5基本表现的无异,都是ATB。并不能算什么革新
而PS4,其实我也玩过PS1,2,3,的确也是差不多,但因为有了组合技,特技等等一下子就很好玩。比如出招的配合什么的。
而且PS4的战斗可以有套路保存,所以对频繁遇敌的rpg来说,战斗变得不再是那么讨人厌了。

音乐,哎。。。我是FF音乐的爱好者。。。这点没话说,但ps4的音乐绝逼不弱!尤其是一开始的等 等 等~~很雄壮的感觉

其他,你们还想讨论什么?我可以一一答复。

你可以说ps4和ff6有很大的不同,各有魅力。但你说什么ps4给ff6提鞋都不配。。。我只能说错过ps4,是你的可惜。


本帖最近评分记录

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ps4的音乐其实真的不错

战斗音乐什么的也很耐听
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ls是的,出来四条还不知道三条蚯蚓的时候,故意留一条不要打,等下一个回合,他就会变大的。

还有两个水母的东西也会合体

还有机器人也会合体

所以说,从战斗角度来说,我个人认为,ps4碾压ff6。不服来战


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如果。。。如果PS4可以出一个重制版就好。。。充值高清加CG,第一次遇到斯林的那段cg将会是多么震撼啊。

其实PS4里有很多怪物后来都延续到了PSO里。有心人可以去找找。

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还有敌人合体

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 19:52 发表

ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。
FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接 ...
喷了 我说的雪男,野人分明是两个人
你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误?

如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。

而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真没PS4那么好。也别说我用现在的眼光来玩FF6,你现在要我去玩PS4,我照样可以玩的屁颠屁颠的。

FF6伟大是伟大的,但对我来说,剧情太散,尤其是世界崩坏后,让人摸不到头脑。这点在有些日式rpg里,非常让人头疼。还有,我之前也说了,我是比较喜欢人物分明的rpg。你自己说说看,莫古力对剧情有什么帮助?雪男有啥帮助?野人有啥帮助?还有那个画画的小屁孩,也就是为了有他的剧情才引出他的。总之我觉得就人物来说,我批判FF6并没有错。FF6就是分为了两个阵营,主角阵营和打酱油阵营。

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还有PS4的战斗顺序并不是简单的1,2,3,4,5的,如果你按照特定的特技安排的话,完全可以打出华丽的合体技。

你连这都不知道,还来喷。。。我觉得并不是我FF6玩的太少,而是你PS4玩的太少。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:43 发表

熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。
FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多 ...
我好歹打FF6,打了十几个小时了。英文版我至少每一句对话都看下来的。

说实话FF6的整个篇幅里,还是穿插着当年日式RPG的为了搞笑而搞笑的痕迹。其实我非常讨厌那个章鱼。如果说在大瀑布那边还ok的话,后来在大戏院等几个地方碰到他我真的觉得很幼稚。

至于你说的FF6的开放自由,其实和我的个人癖好已经有所偏离了。我觉得这点我们没有什么可以起冲突的地方。因为你可能喜欢给你10个人物,然后主线里你就用到3个,其余7个,你要么可以错过,要么可以深究。当然这也是一种游戏的模式。

而我喜欢的是,给我5,6个人物,但这5,6个人物都是在主线里起到很大作用的。哪怕是1,2个冷门的,但也在剧情里有出彩的地方。这点PS4做到了。

所以,我们喜欢的或者说欣赏的 是两个不同的RPG对人物的铺开吧。

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引用:
原帖由 TotemG 于 2016-1-7 10:20 发表

打了十几个小时了



我用PSV打的。其实应该有20小时+,但我怕话说的太满,所以说的保守了。

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表

到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点

就是你要吃透FF的各种点。

就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个几乎和剧情没有什么打关系的点。
纵观FF系列其实有几个地方就是这样的。你要拿到某个东西,就会很轻松了,但你要拿到的话,前期准备就要把你折腾一下。比如FFX的七曜等等

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
我昨晚特地查过,在gamefaq网站上,这两者的评分差不多,而且有趣味的是,玩家评分里,ps4的比ff6高一点点。

当然在日本肯定是FF6比PS4高。但你说的秒杀。。。我只能说我们都大了,能否跳出以前电软的影子?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:47 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
你看看评分数量就知道这个评分完全不靠谱了

而且93分对87分说秒杀并不为过,还没算日本评分

90分以上和以下完全是2个档次的
http://www.gamefaqs.com/snes/554041-final-fantasy-iii

http://www.gamefaqs.com/genesis/563334-phantasy-star-iv

然后你可以看看 reader review,PS4比FF6高0.01。

当然~ 你纠结投票人数的话,完全可以说PS4不准确~

但考虑到FF6和PS4接触的人数的话,我比较倾向于这个分数还是比较客观的。
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然后,从gamespot来看,FF6 9.2,PS4 9.1。我们这里都是看user 的。

所以我不知道你们说的碾压,这个自信是哪里来的。

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引用:
原帖由 TotemG 于 2016-1-7 17:56 发表
也是服了。

玩了20几个小时估计都没有爆机过一次FF6的人怎么能那么笃定的说出那么多缺点的。

你看我多好,没怎么玩精PS4,都不发言的。

要对比两款游戏孰好孰坏,至少也要让对比条件对等一点吧?可是现在已 ...
呵呵,让你失望了,我通关了。有什么问题吗?如果一个游戏,连玩了20多个小时通关后,都还没资格去评论的话,请问要谁可以来评论?精通,打了N遍的人才能来评论?

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 17:53 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
欧美超任和md销量差不多,为啥玩ps4的人会少那么多?
因为那些年,在欧美的玩家,喜欢玩RPG的不多。

所以有MD的基本都是奔着什么橄榄球啊,fifa之类去的
而超任,可以说,大部分有超任的欧美玩家,都会去玩FF6,但大部分有MD的玩家,却不一定会玩PS4.

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