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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 19:52 发表 ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。 FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接 ...
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:43 发表 熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。 FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多 ...
原帖由 TotemG 于 2016-1-7 10:20 发表 打了十几个小时了
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表 到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌! 换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:47 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 你看看评分数量就知道这个评分完全不靠谱了 而且93分对87分说秒杀并不为过,还没算日本评分 90分以上和以下完全是2个档次的
原帖由 TotemG 于 2016-1-7 17:56 发表 也是服了。 玩了20几个小时估计都没有爆机过一次FF6的人怎么能那么笃定的说出那么多缺点的。 你看我多好,没怎么玩精PS4,都不发言的。 要对比两款游戏孰好孰坏,至少也要让对比条件对等一点吧?可是现在已 ...
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 17:53 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 欧美超任和md销量差不多,为啥玩ps4的人会少那么多?