»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 最终幻想10的难度,我觉得处理的不好
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[跨平台]
最终幻想10的难度,我觉得处理的不好
Running82
vivi
禁止访问
帖子
29401
精华
1
积分
76151
激骚
2905 度
爱车
主机
PS3 & XBOX360
相机
RX100
手机
来自
上海虹口
注册时间
2002-1-18
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-7-18 14:32
显示全部帖子
FFX的整片游戏的经典,不用多说了,但我这里想批判一下这个游戏的难度控制的非常不好,让这个游戏,稍稍降低了一点水准
一开始,游戏的难度控制的非常好,基本无需练级,游戏非常流畅
然后到了安宁平原等后期,就开始刷啊刷的,要收集七曜了。
为了收集七曜,又是避雷,又是跑鸟。根本就不像一个RPG。我就拿到了yuna和阿隆的两个七曜。让伤害突破了9999.
而打最终boss的时候,伤害一旦破了9999,基本就是切菜。。。
换句话说,这个游戏的后期,就不是一个为了推动剧情而战斗的RPG了。而是一个刷刷刷,然后切菜的游戏。历代的FF中,所有的boss,都要至少打你两下吧。而ffx里,只要你稍微前面刷的好,后面的boss根本就没有出招的机会,yuna摸一下,就死。那boss的出招啊什么的都没有看到,boss就死了。。。哪个rpg会这样?
我记得ff历代里,就FF2里,皇帝可以用吸血剑打,但那个打,也至少要打2,3个回合吧。不像ffx,摸一下,就死了。。。
UID
1532
帖子
29401
精华
1
积分
76151
交易积分
0
阅读权限
0
来自
上海虹口
在线时间
15590 小时
注册时间
2002-1-18
最后登录
2018-5-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计