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[老游杂谈] 3DS的《塞尔达 时之笛》其实应该做的更好

原作的时之笛是98年,N64上产物,可能犹豫各种原因,所以记忆的话,都只能从固定的地方开始。
而到了现在的掌机时代,这个最不人道的地方还是保留着。可能有人说,有些地方可以传送,有些地方可以骑马。
那么你们就是本末倒置了。
当初就是为了避免记忆的尴尬,所以才有了传送和骑马。而现在,试想一下,我正好在打迷宫boss前几个房间了,突然来了朋友,要擦肩,突然想玩玩,或者试玩别的游戏。怎么办?
只能无奈退出。然后再进入游戏的时候,即使在方便,迷宫到boss房间的那点路要走吗?敌人要打吗?所以还是不便的。

还有,我以前是用模拟器玩过N64的塞尔达,原作是怎么样的有点忘记了。
但3ds有个不方便就是推箱子和爬箱子。可能因为键位不够,所以有时候推箱子的grab和爬上箱子需要等待一下a键的切换。一下子就不流畅了。
而view的话也很不方便
其实十字键没有用到的话,应该可以按十字键直接可以看周遭的环境,而不是要按一下view,再看。

总之3ds我现在玩下来,真的觉得,任天堂其实可以在这次重制的时候加入更多方便的要素的。。。可惜有些地方还是没有做到。


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引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2012-4-22 18:59 发表
观察周围的话,利用3ds的6轴感应能小范围地观察

而且view的时候也可以举起3ds周围看,射箭时候一样,感觉方便很多
为何我觉得六轴感应很2啊。。。


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