天外飞仙
原帖由 @古兰佐 于 2020-5-12 08:20 发表 逻辑混乱的明显是你啊,别人表达的是机能、技术参数和游戏画面的美感艺术性没必然联系,分辨率高多边形足特效多有艺术感十足的也有土味浓厚的,分辨率低多边形少特效简陋同样也有艺术感十足也有土味浓厚的。 你是怎么解读出别人想表达画面差就艺术性高的? 你不是美术课没好好上,而是语文应该没怎么及格过,也没有最基本的逻辑思维能力。
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原帖由 @xmfhell 于 2020-5-12 08:49 发表 人家表达的是技能画质和特效不好的,不一定美术效果不好,画质不能和美术效果画等号,被你理解成这样也是厉害
原帖由 @xmfhell 于 2020-5-12 08:57 发表 不管任青天不天真,我作为全平台玩家看到这位朋友的言论完全没看出您的理解,反倒你这种扣帽子的让我觉得是任黑。因为你一上来就给任青下了所谓的天真的定义。 我们这群第一批任天堂玩家都70 80后了吧,对于艺术的审美相信没您想的这么幼稚。暴雪青多不多?魔兽3当年的画面也不强但就是美术和艺术效果好,现在的重置版呢?喷的最凶的就是暴雪青,完全的恨铁不成钢,所以你的观点完全不成立
原帖由 @xmfhell 于 2020-5-12 09:43 发表 您怎么看出来这个结论了请问?
原帖由 @混血王子 于 2020-5-12 09:58 发表 这结论是你脑补的啊,外加诛心
原帖由 @xmfhell 于 2020-5-12 10:39 发表 不知道你是真的理解困难症还是故意歪曲? 如果是理解困难我就说清楚一点:魔兽3在那个时代并没有靠华丽的特效和所谓的画质来赢得消费者的认可,同时代不少游戏的画面都比war3好但是war3的美工和艺术性绝对是当时顶尖的,同理魔兽世界的画面你放到现在也没人敢否认美工的水平。 老任现在的马里奥画面和 的03年的马里奥是一个水平吗?他的美工和画质至少在同步增长,消费者能买账,魔兽3重制是怎样的一坨屎你有没有去了解一下,不说画面,连那个ui不仅没有美化反而还不如初版。 你之前的语文阅读理解都是0分吧,心理还有问题,暗示,暗示你妹啊
原帖由 @eastwoodwest 于 2020-5-12 10:42 发表 喷了怎么有个老鼠屎在那上窜下跳的,什么都没玩过,反正就是不行,游戏性不行,世界观不行,你们都被洗脑了,任天堂都是垃圾。麻烦不要喷什么游戏性世界观创新能力,这些你真的不懂。你就说画面不行就行了,还能显得客观些。还能得出低画面就是游戏性,离买脑白金也不远了吧?平时大家开玩笑还是真心话也分不清的吧?说创新,喷射美少女还不算创新?zelda荒野不算创新?让你举个其他平台的例子都拿不出来,你玩过多少有游戏?然后又车轱辘来回说,说zelda世界观不行,老一套看着就不想玩,你这思路跟家庭群的老一辈们什么分别?没玩过光喷可还行,聪明点也说玩过荒吹剧情真的不行,这个我认。你一整套全是主观固执己见道听途说,麻烦拿点论据出来还能讨论讨论,你这真的跟泼妇骂街没什么区别,楼里都想骂你就是怕被封号,可能就是个troll吧,你学学人psi老师,说服别人表达观点不是喊口号就行的
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-12 11:12 发表 任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点: 1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。 2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。 其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。
原帖由 @jk02 于 2020-5-12 11:55 发表 不好意思,蜘蛛侠是60年代的IP,游戏也能追溯到1982年。黄金深渊到旷野之息就是标清到高清的区别,可以查查数据