天外飞仙
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:46 发表 这和你说的gc 故意限制480p 有啥关系?你说的为了区别于PC 显然不成立,因为即使480p输出也是接电视
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:49 发表 你忘了ngc 的480p是分量和d,无法接显示器吧…
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:53 发表 既然都无法接显示器,那为啥你说不支持480p是为了和PC 区分开?
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:57 发表 喷了,不是问你为啥不接显示器,问的是为啥你说gc 限制480p是为了不让你接显示器,事实是否支持480p都不能接
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 10:02 发表 笑了,你都上改造了,480i接显示器也是轻轻松松啊,任天堂还要考虑这种小众的影响?
原帖由 @jk02 于 2023-9-1 10:04 发表 抛开分辨率不谈,你觉得搜索片说的正确吗?莎木是复杂的场景和人物演算,PS2做不出来? 我怎么看着都是溜冰场一样的地面,和方块一样的背景? 当然我觉得莎木画面还是比神之手强的,但是神之手表情更丰富显得更真实 1206601 1206602
原帖由 @KainX 于 2023-9-1 12:58 发表 当然可以,GS插件设置那里、"Internal Resolution"选"Native (PS2)"。 运行MGS3状态信息是512x448,Interlaced。
原帖由 @久多良木健 于 2023-9-17 16:01 发表 说百分比绝大多数人会有误解, 会让人感觉提升50%, 提升100%是个很大的数字 现实问题是, ps123的提升, 提升都是5000%, 一直到ps4势头才减慢到1000% xsx比ps5性能提升20%, 现实里同一个游戏完全没有感觉 dc缺的不是多边形, ps2多的也不是多边形, 是各种游戏特效. 光源水火, dc是完全没有的. 就像和土星没有半透明一样, 似乎少了也能玩, 但是就是被人诟病, 成为对方重点打击, 这就是软肋
原帖由 @KainX 于 2023-9-17 16:17 发表 没错,DC移植PS2的VF4,多边形/贴图相关内容都不缺,这游戏水的效果不明显,主要差在光源,具体啥样大伙自己脑补吧。 至于DC有软肋被重点打击这是理所应当的,毕竟早发售一年半,PS2跟比晚它一年半的XBOX相比差距更离谱,简直都不能算一代主机了人家连打击PS2的兴趣都没有是不。
原帖由 @asdqwe 于 2023-9-17 22:29 发表 两块板子差距那么大。 dc还光源炫,尼哭片越来越不正常了
原帖由 @asdqwe 于 2023-9-17 22:31 发表 再一张
原帖由 @无毛之胸 于 2023-9-18 22:33 发表 怎么?ps2不该吹?吹你的dc?三年停产vs10年停产、800万销量vs1.5亿销量、ps2除了莎木什么都有,你dc除了莎木还有什么?各种二三线销量不到10W的游戏?一个制作费70亿日元的游戏销量不到100W,ps2上随便一个叫的出名的游戏就是你莎木数倍的销量,抱怨DC没大投入游戏,大投入就是死!Sega煞笔不代表其他厂是撒比! 没有不承认ps2有缺陷,大多游戏只有640*448分辨率,但在当年接带色差电视的画质真比你DC所谓480P画面好的多,你dc除了输出480P外还有啥优点?除了刀魂和DOA2,大多游戏角色都是方块人,和当年的cs1.5建模差不多。 本帖最后由 无毛之胸 于 2023918 22:33 通过手机版编辑
原帖由 @jiushijiuye 于 2023-9-19 09:52 发表 哈哈哈,难道DC接到现在的新电视上画面不是一坨屎吗?DC那300万多边形不也得靠当年的CRT老破显示器才能显示威力?