天外飞仙
原帖由 @klites 于 2021-10-18 10:25 发表 我先说结论,我觉得lz主观看法太多了,多到我不知道怎么回 1、画面上,ff7,8,9的cg可是代表游戏电影化的探索,由于花了很多钱在cg背景上,ps余下的多边形才能给足3d人物,ss那边除了大段的直线多边形和超大马赛克的粗糙贴图,还有啥?莫不是现在连ss的3d机能都能比ps强了?还是现在马赛克就是代表画面好? 2、战斗系统你只聊9的话,别忘了9对于7、8来说是一种回归,是小胡子的愿景,FF根本没正眼看一下格兰蒂亚 3、剧情,也是小胡子的初心,那年代还有dq、传说、square本社的一堆,格兰蒂亚丢进去没觉得好到哪里去,普通冒险故事而已。顺便一提那个年代FF才是突破传统RPG剧情和叙事的代表吧,还是现在连这个都要否定了? 然后是我的疑惑,既然泥潭至今还有那么多人在捧格兰蒂亚,顺便踩一脚FF,我真是好奇FF当年怎么连爆3作的,格兰蒂亚反而没了?中国玩家品味独特,当年也没几个人买正版吧,全世界其余的玩家都中邪了?
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原帖由 @klites 于 2021-10-18 12:48 发表 所有看法都是主观的,还发帖干嘛,有啥好讨论的呢?看法是主观的,销量是不是?以及IP的后续表现是不是主观的? 当时用大地图的jrpg多了,我倒想问问当时有几个游戏没用这种自fc时代就延续下来的世界探索解决方案,请教您一下是为什么单独把ff7挑出来说?ff7有什么特别的意义?
原帖由 @zhengfan 于 2021-10-18 18:45 发表 对。 ff9是假3d真2d背景,人物角色是真3d。 格兰蒂亚1正相反,背景是真3d然后2d渲染,人物角色是2d。