天外飞仙
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原帖由 @ORICONF 于 2018-11-8 16:41 发表 初期一个保镖就秒DC那垃圾了
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-11-10 01:05 发表 ps2能实现的特效远比dc强,甚至一些特效xbox都不好搞,比如寂静岭2与mgs2,xbox版以及后来的hd版都丢了不少特效。 旺达与巨像、ico、寂静岭3等游戏的自投影、景深虚化,旺达与巨像的动态模糊等等特效dc是实现不了的(或者说没有游戏实现)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-10 10:58 发表 KONAMI的那些PS2游戏推出XB/PC移植版的时候很多都是找小作坊外包,正经做的话XB不会缩水 MGS2的XB/PC版特效也没缩,只是贴图颜色变差,这个涉及到8位贴图转换的步骤,也是小作坊没做好的原因 寂静岭2虽然XB的迷雾移植的毛糙,但是XB版的手电筒是PerPixel Lighting更自然,PS2版是PerVexel Lighting能看到UV接缝 至于ZOE2的PS3版,换了制作组以后立刻60帧满,还是个态度问题 DC的POWER VR显卡隐面消除只能消除遮挡的像素渲染部分,多边形还是要算出来 实际上这个功能有点像后来的延迟渲染,世嘉当时也确实这么宣传的 但是PS2的填充率是DC的十倍以上,所以即使DC有隐面消除也弥补不了这个差距 POWER VR当时还在PC市场推出显卡,打不过NVIDIA,也是这个原因,后来就隐退专心搞手机了 至于NAOMI 2的性能确实比PS2强,但已经和DC是不同的东西了:双显卡、硬件T&L和容量翻了好几倍的内存
原帖由 @KainX 于 2018-11-10 12:06 发表 你勾起了我的不堪回忆,PS2发售前我到处跟朋友吹7500万多边形的未来科技,结果出来了就TTT跟RRV那俩货我都不好意思邀朋友来看,后来遭到身边各种geforce用户鄙视。 PS2那尴尬机能不能看专为它开发的游戏,用跨平台同期发售游戏一比就露馅,玩FPS的心里都有数
原帖由 @小僵尸 于 2018-11-10 13:02 发表 你不要脸的样子让人真是印象深刻
原帖由 @小僵尸 于 2018-11-10 15:05 发表 瞎子吃馄饨的事情 我实话实说而已
原帖由 @abracadabra949 于 2018-11-9 20:13 发表 剔除也没用啊,多边形依然远远不够用
原帖由 @yfl2 于 2018-11-10 16:58 发表 录像带没见过么……