天外飞仙
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原帖由 @gensuo 于 2015-8-29 17:15 发表 游戏性分好多种了,体感跳舞都算。我觉得最高端的一种应该是在设定好几条基本规则之后,让玩家自由地去研究探索,甚至发掘出游戏发明人都意想不到的玩法来。比如说,人类史上最经典、最伟大的游戏之一,围棋,在简单的规则下有无限可能。电子游戏中街霸,忍龙,怪物猎人,生化佣兵等等也是同理。玩这样的游戏就像做一道数学题,知道几条公理,就可以自由发挥自己的智慧了。这种“游戏性”,玩家是掌握主动权的。 MGS的“游戏性”正好相反,主动权牢牢攥在制作人手里,玩家是被动的。重点不在于对规则的探索,而是冒出来一堆隐藏规则。什么换手柄、引体向上,这些规则不是对玩家公开的,而且十分无厘头,简直像是“把棋子摆成JJ形状就赢了”“春丽爆衣后对男性角色产生诱惑效果导致动作迟缓”。也许你认为这种探索很有趣,正是游戏性的体现,但这种游戏性是非常肤浅的。玩这样的游戏就像做一道常识题,“珠峰有多高啊”“中国多少人口啊”,不知道就答不出,想知道网上一搜就有了。靠着熟悉这种小细节就能成为MGS“高玩”,靠查攻略本能打好街霸吗? 再有就是,这种堆砌细节的手法,十年二十年前还算独树一帜,现如今已经被欧美3A游戏碾压了。只要有钱有时间,这种东西谁都能搞。一力降十会,GTA5的细节之丰富MGS拍马也赶不上。肤浅的、以量取胜的小细节,只能充当彩蛋和点缀,博人一笑而已,游戏主体靠这个根本没前途。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2015-8-30 11:49 发表 mgs玩得就是潜入的感觉吧,喜欢突突突的是不能理解的,就好比我一个帖子放了5代视频,有人认为全程赶路走来走去,没什么意思,其实不是走来走去,是边走边观察,这游戏就是这样玩的,当然也可以背版子精彩的快速完成,但第一次玩是做不到的。