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我不信世嘉DC游戏全部游戏都能640x480显示,肯定有达不到的

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原帖由 @epiligueyjc  于 2021-6-24 13:28 发表
哈哈dc显存比ngc还大,架构摆在那里,要不是死的早,画面超越ngc无悬念……
最搞笑那句架构摆在那里……

麻痹ps3和360都有能力上1080p,而且都有1080p游戏,可顶级大作都选择720p,哈哈四十多岁的人了,还是单身吧?哈哈……

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021624 05:34 通过手机版编辑
ps3和Xbox360的大作应该选择512*224才是正确的。


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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 15:49 发表
ps2也支持…
其实gc 要开480p, 应该是代价最高的,后期还阉割了233,看来任天堂认为用480p玩gc 的人很少

本帖最后由 yfl2 于 2021624 15:51 通过手机版编辑
gc内部分辨率是480p,设计来不能输出而已。



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原帖由 @天使也掉毛  于 2021-6-24 16:25 发表
你也和你哭太一样无知吗

ps2后期游戏支持480p  16:9  杜比5.1环绕
dc撑死了支持640*480分辨率
ngc要不是能强制开启逐行  480p的游戏还不如ps2多

对读盘速度,画质,音效支持最好的就是 xbox,不过大部分人是没有体验过的
ps2就廖廖几十个,而且还有不少插值的,机能不行的表现。


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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 16:16 发表
DC硬件上没有太多可以挖掘的,你觉得简单是因为它就固定支持这些效果

DC 互换的街机,最后画面也没有太多进步,doa2这些已经接近最好了
没有继续完善开发工具了,而且后来的naomi上的游戏大多也比较水,多是小成本制作,画面还不如早中期游戏。

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原帖由 @长尾景虎  于 2021-6-24 15:47 发表
关于这个,我印象挺深的。dc剑魂和朋友在宿舍玩过挺长时间,也是我最有好感的dc游戏之一了。
后来玩剑魂3的时候也觉得和dc的差不多,直到有一天电玩店又看见有人在玩1,才知道自己真记忆美化太多了。
开发能力进步了,不是机能的原因。格斗游戏人少机能负担小,遇到复杂画面就没办法了,ps2的机能到2006年的ff12都只能玩512*224

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原帖由 @萝卜  于 2021-6-24 16:50 发表
为啥以多少游戏支持480p来判断机能?我记得上次吵架时有人说过很有道理,只要有一个游戏达到了这个效果,就说明机能可以达到了。多了不需要
480p不能在ps2上普遍使用,就说明机能有严重问题,因为游戏的情况不一样,有些游戏如格斗人物少,有些游戏可以用一些如伪3d背景、插值、阴暗风格的手法来掩饰机能不足,但是换个游戏可能就不能用这些手法了。
如果机能没问题,ff12就不会2006年还搞512*224了

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 16:53 发表
ps2 也有不少用工具可以强制逐行的游戏
除非内部分辨率本来是480p的,当时我还专门刻了张工具盘,但基本没游戏支持。
再次感谢模拟器,给我一个开高清玩ps2游戏的机会。

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https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=705057&extra=page%3D2
告别朦胧,还你通透的北欧女神2
本帖最后由 scph_50001 于 2021-6-8 16:02 编辑


PS2游戏多是480I,少数可以开启480P运行,比如北欧女神2。

在机能有限的情况下,为了改善锯齿,开发者往往会给游戏加滤镜,什么模糊、噪点,还需要添加额外的交错层,这就导致即使你在PCSX2中开4x分辨率,某些游戏看起来依旧模糊,还有垂直屏幕抖动(可以按F5消除,但画面会糊)

北欧女神2、VF4EVO、铁拳5就是其中很有代表性的几个游戏。

2018年6月,asasega、felixthecat1970等PCSX2大神开始了去隔行金手指代码的寻找工作,现在已经累计了不少游戏了。

2021年4月14日,felixthecat1970发布了VF4EVO、北欧女神2日版(对应中文版)的去隔行清晰化代码,试用下来感觉真是不错,画面通透多了,看对比图就明白了~ 在动态画面中的改善就更大了~

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原帖由 @nikutai  于 2021-6-24 17:11 发表
https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=705057&extra=page%3D2
告别朦胧,还你通透的北欧女神2
本帖最后由 scph_50001 于 202168 16:02 编辑


PS2游戏多是480I,少数可以开启480P运行,比如北欧女神2。

在机能有限的情况下,为了改善锯齿,开发者往往会给游戏加滤镜,什么模糊、噪点,还需要添加额外的交错层,这就导致即使你在PCSX2中开4x分辨率,某些游戏看起来依旧模糊,还有垂直屏幕抖动(可以按F5消除,但画面会糊)

北欧女神2、VF4EVO、铁拳5就是其中很有代表性的几个游戏。

2018年6月,asasega、felixthecat1970等PCSX2大神开始了去隔行金手指代码的寻找工作,现在已经累计了不少游戏了。

2021年4月14日,felixthecat1970发布了VF4EVO、北欧女神2日版(对应中文版)的去隔行清晰化代码,试用下来感觉真是不错,画面通透多了,看对比图就明白了~ 在动态画面中的改善就更大了~
引用琵琶行上的一个帖子,谈模拟北欧2的。我们可以看到ps2为了实现480p必须采取很多降低画质的手段,充分说明了ps2的问题在自身机能。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 17:17 发表
说的是为了画面效果加滤镜,不加也是480p…
那为什么要故意搞糊?就是机能不够嘛。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 17:32 发表
你也承认同样480p, 北欧2比DC 上的RPG 效果好吧
怎么可能和dc的真480p比?
为什么要做480p游戏?就是为了让画面清晰度更高。你为了做480p把画面故意弄糊这是什么操作?
其实就是自己没那个机能又眼红别的主机能做480p,只能搞这些歪门邪道的手段来蒙蔽玩家。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 18:03 发表
要清楚的话,学DC 少用多边形即可
用512*224欣赏6600万多边形才是至高享受。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 18:07 发表
都说北欧2了…
对啊,512*224才是ps2该做的。
你边搞朦胧美,边又想玩480p,相当于自打耳光,欲盖弥彰。相当于公开承认480p是好东西,我想做但是做不了。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-24 18:13 发表
先说480p是硬指标,北欧2是480p,又说用滤镜说明机能不足,问题是,最终画面效果比DC 同类游戏强一大截

要做清楚不难,以DC 的机能,如果做sm64, 绝对清楚,你不会说ps2 就不行,一定加滤镜吧

本帖最后由 yfl2 于 2021624 18:14 通过手机版编辑
别人上480p是为了把游戏做清晰,ps2上480p是为了把游戏做糊。
你觉得北欧2好我们就求同存异吧,我喜欢的是高清,你喜欢的是朦胧美。

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原帖由 @ddps2  于 2021-6-24 18:20 发表
噗呲   ps2分辨率比dc低又没人否认
但是ps2特效和多边形比dc强那么多,为啥就无视呢

两个人比谁能打,个子高的那个就直接赢了?

本帖最后由 ddps2 于 2021624 18:20 通过手机版编辑
先玩了dc后我只能接受高清游戏了。512*224没法玩。

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