» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

如果当年N64用光驱,会怎么样?

posted by wap, platform: Android
老任用卡带的目的一是主机省了光驱,降了成本,二是知识产权抓自己手里,三是可能真觉得cd的大容量没用处,其实不装cg和cd音轨的话,游戏用不了什么容量。


TOP

posted by wap, platform: Android
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
记不清了,妖精战士好像一开始有百万销量的。
但老史加盟前和加盟初期,索尼本社的游戏在ps占主导,包括古惑狼啥的,老史97年全面发力后,索尼的游戏就死光了。

本帖最后由 nikutai 于 2021-1-30 00:45 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-30 00:39 发表
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。

不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。
索尼还是想搞3a的,但老史加盟后他们正面竞争不过,龙骑士传说惨败就是例子。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-30 08:55 发表
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
游戏开发能力从来都不是问题,只要肯投资肯挖人有什么是做不了的?龙骑士传说和老史没关系吧?游戏水准是向ff水准看齐的。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2021-1-31 08:37 发表
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
se走了啊,老任当时自己的开发能力和ip影响力还不行,游戏撑不起一台主机。其他第三方也不愿在n64上开发游戏,因为n64游戏市场竞争力太差,cd游戏只要5800日元,卡带要1万日元。

本帖最后由 nikutai 于 2021-1-31 08:52 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-31 08:47 发表
卡带那么点容量(8MB),看看ps时代那些cg跟语音的大作一张几百MB的cd都不一定塞的完。

而且rpg大国日本n64连土星都打不过,谁给你做什么rpg。
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博