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昨天才知道 神作莎木的销量才

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原帖由 @脆骨  于 2020-5-21 01:35 发表
很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。
konami移植水平问题,包括月下。


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原帖由 @saerunnow  于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
世嘉是街机向,影响范围当然比不了老任。
但要说游戏质量,世嘉是经过最核心的街机玩家考验的。



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原帖由 @aweiwei_  于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
世嘉游戏是经过最挑剔的街机玩家检验的,你给我说手感不好?


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