天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 17:22 发表 理论技术是欧美领先,但主机需要的是某一个时间点追求性价比 所以实践上一直到PS2为止日本还是领先的,PS2首发的时候比所有PC显卡更好 1999年NV自己的总工程师说GF2能跟PS2打个平手,那时候他还不知道PS2具体情况,是猜的 实际上PS2还是要比GF2好一些的,在Shader灵活度方面更好 哪怕就是这么猜,总工程师给盖茨的回报仅仅是“如果2000年发售,我们只能做一台和PS2差不多的主机,拉不开差距,2001年才有变化” 场景静态PRT这东西当然不是日本人发明的,欧美在PS2上也没少用 但日本在PS2上都舍得给静态烘焙室内场景上光追了,MGS2去掉镜头是3D视角这一点,其场景对美术的要求其实和Rebio没有本质区别 这就是为什么很多PS2游戏高清化之后再加一层AO感觉反而怪怪的,变黑变脏了,人家原版连光追都上了你还加AO干嘛 把贴图里那些实际上已经算AO的东西给高清化一下就行了,人物和场景之间的空间可以加AO,但场景本身已经没有必要了 但是欧美厂商也不是没有死磕美术的 MAX PAYNE前两作就是例子,用照片再烘焙一层光照后做贴图 半条命2被视为DX9早期动态光源的教科书级作品,但贴图也是用的照片再处理 反过来说日本人死磕贴图也不代表动态特效就不管了 MGS2有多少灯是可以打灭的,以及屏幕上水滴的效果,都不是单纯靠贴图就能搞定的 我也不遮遮掩掩了,直接点名,我说在PS5上做PS2画面的就是Falcom 当然SNK你也可以算进去,KOF15多边形数量多,但实际画面效果比不过铁拳5或VF4,也是我经常拿来说的 侍魂晓画面倒是还行 问题在于这种公司本来就没有做PS3级别画面的欲望么,你让他们做个VF5级别的画面要了命了 所以哪怕高清主机在00年代后期的日本普及了,他们拿出来的依然会是这个画面 另一方面PS2游戏也分三六九等 哪怕是鬼泣1,现在整个4399也只敢说更高的分辨率更大的贴图更多的面数 更好的美术?很难 更好的手感?鬼泣1的手感到现在都是一流的 我张嘴闭嘴PS2,但不同语境下是不同的意思 我说现在大部分动作游戏不如鬼泣1,但我这可是很高的要求了 实际上游戏界走到PS2这一代就已经走到了工业化的一个巅峰了,这时候一线厂和二线厂的差距就永远的拉开了 现代引擎不能完全弥补这些差距
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