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三年9部千万级作品!!!

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原帖由 @古兰佐  于 2020-5-12 08:20 发表
逻辑混乱的明显是你啊,别人表达的是机能、技术参数和游戏画面的美感艺术性没必然联系,分辨率高多边形足特效多有艺术感十足的也有土味浓厚的,分辨率低多边形少特效简陋同样也有艺术感十足也有土味浓厚的。
你是怎么解读出别人想表达画面差就艺术性高的?

你不是美术课没好好上,而是语文应该没怎么及格过,也没有最基本的逻辑思维能力。
呵呵,你太天真了吧?不会真看不懂他的意思吧?


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原帖由 @xmfhell  于 2020-5-12 08:49 发表
人家表达的是技能画质和特效不好的,不一定美术效果不好,画质不能和美术效果画等号,被你理解成这样也是厉害
呵呵,只能说你太天真。
老任做游戏机机能简陋,但向任青洗脑向来比较艺术,不会那么直接。



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原帖由 @xmfhell  于 2020-5-12 08:57 发表
不管任青天不天真,我作为全平台玩家看到这位朋友的言论完全没看出您的理解,反倒你这种扣帽子的让我觉得是任黑。因为你一上来就给任青下了所谓的天真的定义。
我们这群第一批任天堂玩家都70 80后了吧,对于艺术的审美相信没您想的这么幼稚。暴雪青多不多?魔兽3当年的画面也不强但就是美术和艺术效果好,现在的重置版呢?喷的最凶的就是暴雪青,完全的恨铁不成钢,所以你的观点完全不成立
呵呵,终于直说了。机能强代表没艺术,机能差代表艺术水平高。


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原帖由 @xmfhell  于 2020-5-12 09:43 发表
您怎么看出来这个结论了请问?
上古机能差的时候暴雪有艺术,现在机能上去了就没艺术了,你就是想说这个,以暗示现在老任机能一直差,所以才一直有艺术。

本帖最后由 nikutai 于 2020-5-12 09:58 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2020-5-12 09:58 发表
这结论是你脑补的啊,外加诛心
呵呵,老任的宣传就是要引导你脑补,这你倒没说错。

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原帖由 @xmfhell  于 2020-5-12 10:39 发表
不知道你是真的理解困难症还是故意歪曲?
如果是理解困难我就说清楚一点:魔兽3在那个时代并没有靠华丽的特效和所谓的画质来赢得消费者的认可,同时代不少游戏的画面都比war3好但是war3的美工和艺术性绝对是当时顶尖的,同理魔兽世界的画面你放到现在也没人敢否认美工的水平。

老任现在的马里奥画面和 的03年的马里奥是一个水平吗?他的美工和画质至少在同步增长,消费者能买账,魔兽3重制是怎样的一坨屎你有没有去了解一下,不说画面,连那个ui不仅没有美化反而还不如初版。

你之前的语文阅读理解都是0分吧,心理还有问题,暗示,暗示你妹啊
呵呵,我们要学会透过表面看本质。表面上你东拉西扯,但你想表达的本质是啥?无非就是机能无用论嘛。难道我还误解你了不成?

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原帖由 @eastwoodwest  于 2020-5-12 10:42 发表
喷了怎么有个老鼠屎在那上窜下跳的,什么都没玩过,反正就是不行,游戏性不行,世界观不行,你们都被洗脑了,任天堂都是垃圾。麻烦不要喷什么游戏性世界观创新能力,这些你真的不懂。你就说画面不行就行了,还能显得客观些。还能得出低画面就是游戏性,离买脑白金也不远了吧?平时大家开玩笑还是真心话也分不清的吧?说创新,喷射美少女还不算创新?zelda荒野不算创新?让你举个其他平台的例子都拿不出来,你玩过多少有游戏?然后又车轱辘来回说,说zelda世界观不行,老一套看着就不想玩,你这思路跟家庭群的老一辈们什么分别?没玩过光喷可还行,聪明点也说玩过荒吹剧情真的不行,这个我认。你一整套全是主观固执己见道听途说,麻烦拿点论据出来还能讨论讨论,你这真的跟泼妇骂街没什么区别,楼里都想骂你就是怕被封号,可能就是个troll吧,你学学人psi老师,说服别人表达观点不是喊口号就行的
索软创不创新我不敢说,至少没拿80年代的人设世界观继续翻炒;至少比老任,画面是一直大幅进步。

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-12 11:12 发表
任天堂美术总体当然是优秀的,但任天堂最值得吹的我觉得有2点:
1、对不同类型游戏的游戏性孜孜不倦的追求,不断挑战同一类型下游戏性的新高度,而不是遇到发展瓶颈就放弃。
2、对新的玩法、新的互动方式的不断创新探索。

其实这两点也可以归结为一点,就是任天堂对game play孜孜不倦的追求,这是很多任天堂游戏能卖出3A游戏价格的核心因素之一。
NGC时难道不是这样?为啥没人买帐?也就这十来年突然成了脑白金信仰。

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原帖由 @jk02  于 2020-5-12 11:55 发表
不好意思,蜘蛛侠是60年代的IP,游戏也能追溯到1982年。黄金深渊到旷野之息就是标清到高清的区别,可以查查数据
比烂有意思么?

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