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[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
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原帖由 @Darkbaby  于 2024-4-5 22:27 发表
既然你自己要留语病漏洞那我也不客气了,SCE虽然白手起家但是准备非常充足,签约了大量有实力的开发团队如高桥秀五领军的大众高尔夫团队。有许多人觉得PS1的胜利都是第三方的功劳,其实索尼自家软件的成绩也非常惊人,畅销游戏几乎涵盖了所有类型。199798两年甚至力压任天堂和风头正劲的Square连续两年夺取了日本游戏销量冠军发行商,须知那两年正是口袋妖怪和最终幻想大卖特卖的时期,试问作为老牌厂商的世嘉何曾有过这样的成绩?!

终SS整个生涯世嘉在日本仅有一款百万游戏,不妨去统计一下SCE有多少款吧。
90初中期索尼的品牌号召力太强,倒不是开发水平有什么了不得的,买sce游戏的人大多是吃索尼这个日本第一名牌,所以连妖精战士这种货色也是随便上百万。
后来随着随着索尼牌子拉胯,scej也就跟着拉胯,除了gt基本ip都死透了。
其实从ps末期的龙骑士传说,ps2时代荒野兵器、旺达之类的看,sce的开发水平是在逐渐成熟的,却连ps初期的零头也卖不到。
龙骑士传说是对标ff的资金投入水平开发的,结果惨卖30万本。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-11 13:20 通过手机版编辑


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原帖由 @无毛之胸  于 2024-4-11 14:20 发表
神棍,你又瞎扯了。龙骑士传说全球190W销量,也不是你SS上的RPG可以碰瓷的。SCE就GT1+2销量就超过Sega本社在SS上所有游戏的销量总和。老任n64和NGC虽然销量不是很高,但是仍然是SS和DC硬件销量的几倍,本社总有那么几个千万ip在帮自己赚钱。Sega本社就没几个值钱的ip。
龙全球我不知道,就算上百万套以他的开发成本也是亏,不然也不会没续作了。
你要想想,怎么初期随便搞个妖精战士本土就能上百万,后期积累了那么多开发经验对标ff却惨淡收场。
现在sce日本已经跟关门了差不多,拿啥比老任世嘉?世嘉再差现在还是日本重要开发商。sce在ps时代销量虽高都是些垃圾,玩家上过当就不买了。
龙骑士传说我倒很喜欢,算是索尼做的唯一一款我觉得很不错的游戏。

本帖最后由 nikutai 于 2024-4-11 17:58 通过手机版编辑



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