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两个头部youtuber对vision pro的评价
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发表于 2023-6-10 20:05
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posted by wap, platform: Samsung
看起来这里的人包括评论网上评论者没几个用过hololens,有些话没说到点子上,作为hololens两代的拥有者我客观地来说一下。
从重量感和续航来说,VP并没有比hololens好多少,基本上是半斤八两。至于软件生态圈,别说八年前了,就是现在全世界主流操作系统还是Windows,要比生态光游戏这件事MAC就望尘莫及。现在Windows系统和手机与平板互动搞得也不错。
真正要看的还是FOV、延时、操作精度。这两个是导致产品最后能不能用的关键。
其实对于MR或者AR来说,FOV是个很重要的参数。FOV小了,能够与现实影像结合的虚拟世界范围就小,代入感和实用性就差。hololens的最大问题就是FOV太小。一代只有30度,二代扩到了54度,这么窄的FOV都严重限制了成像范围和成像结果,视野范围里大点的东西就看不全,大部分情况下都必须通过移动头部来解决,而且也会影响到手势操作精度,经常会抓不准,这个在体验上是非常糟糕的,也很累。VP能做到120度的话,是基本可以正常使用了,单这点来说,VP就已经很不错了。
但是hololens是AR,现实世界通过透明玻璃直接被肉眼观察到,再叠加虚拟影像上去,所以现实世界没有Lag。VP通过多个传感器拍摄现实世界再融合数据投射到眼镜上,这里就有个不可避免的Lag问题。外部情况一但变复杂或者亮度变低,Lag就会很明显(目前所有评测都没有尝试过这两种环境),AR的表现到底怎么样,得拿到实物以后才能知道。
hololens的解决方案是和它2B的定位有关的。很多2B的场景都比较复杂,光照也很可能不太理想(比如微软曾经公布的电梯整修等环境)。那么VP如果也是定位在B端,它同样面临如何解决这些问题的挑战,如果定位在C端这个价格又不太可能大卖,这种价格让普通用户买回来只当电影播放器显然是没有意义的。这个问题目前也是不确定。
AR、MR和VR还有一个共通的问题就是人类生理适应程度。很多人都把VP看做是iPhone对手机的再发明,但使用手机并不需要人的身体做大幅度的适应化调整,没什么门槛。而眼镜们却不然。就目前来说这种贴近眼球显示的方式很容易造成身体不适,头晕头疼眼睛累是不可避免的。就连受过专业训练的战士也有八成在使用hololens的时候出现这些问题(最后导致了国防部取消订单),普通人的适应力可能更差。长时间使用目前是不要想了,这是不可能的。两个小时已经是极限了。
说到价格,hololens和VP是一样的。而hololens一年出货15万台左右,当然这是在抑制了C端自由购买的前提下,而且微软也没有做过任何2C的大规模宣传。相信VP由于品牌忠诚度和介于CB之间的定位,出货量肯定会高于hololens,但能高多少还不好说,毕竟3500美刀对绝大多数的人来说是一笔很大的开销了,而且这还只是定价,真买的时候还得加几百块税,单税钱就差不多能买个入门级Quest2了。
本帖最后由 viewsonic 于 2023-6-10 20:06 通过手机版编辑
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