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索尼公司都是产品是否有一种独特的魅力?

索尼产品一直是严重的工程技术导向,工程师思维很重,工程师的话语权太大,也不听劝
这就导致索尼产品谈某方面的数据往往很牛,实际用起来的体验却总是在某些其他品牌都能做好的基础项目上不尽人意
比如d50和索尼激光微投,这2个我正好有,我自己比较满意
但我也明白d50作为录音笔,体积重量超标不及格,其他品牌的录音笔没有做这么重这么大的,所以d50就只能变成回放利器了
激光微投作为投影仪,亮度太低不合格,必须是小黑屋,所以这个微投就只能变成住酒店时躺床上的看片利器了
其他环节比如人体工学设计、菜单逻辑、画面颜色和声音味道这些的调校,应该是具有一定艺术细胞的人才能玩得转,但这种人在索尼产品里的话语权肯定是少得不能再少
比如索尼游戏机的手柄,搞出一代用那么多年都不想着持续进行设计优化
我认为索尼微单相机最能代表索尼产品的优缺点,传感器参数最强,但机身总有几个按键反人类,菜单就是垃圾桶,直出jpg一泡屎,出那么多代都不说改,能自动对焦的小体积微单专用镜头用一只手就能数过来,触屏也是最近一代产品刚给加上,这就是一个数码技术团队做给数码爱好者用的相机,相机团队里却没有喜欢拍照的摄影爱好者,所以也没指望摄影爱好者也能喜欢
这就好像罗公孙,他自己认为手机相机不重要,还认为用户和他想的一样,于是锤子拍照一直不行


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引用:
原帖由 雾桑 于 2017-6-5 17:29 发表
posted by wap, platform: Firefox
是的,软件一泡污,严重影响用户体验,可有些ドM就爱这个味,还经不起批评。
在游戏圈子里,玩家是主人,索尼带着一群主机脑残粉掺和进来,这些人不配叫玩家,必须划清界限
在摄影圈子里,摄影爱好者是主人,又是索尼带着一群数码键盘侠掺和进来,这些人不配叫摄影爱好者,也必须划清界限



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-6-8 07:51 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
PS最牛逼的就是一代震动手柄有什么问题
没错,所以就要一直用到PS2、PS3?那糟糕的人体工学键位布局甚至用到PS4,给ps设计手柄的真是闲职,整出一代就能清闲20多年


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引用:
原帖由 cubesun 于 2017-6-7 20:45 发表
老有人说索尼是工程师思维,但工程师思维不代表活糙。
在我看来索尼有很多特别有开创性想法的产品,从一开始出来就是惊艳的,更重要的是实用的,成熟的,真正解决痛点的。你们会发现虽然因为技术和硬件限制,初代产品还有不够完善的地方,但能做到的部分,它都已经毫无保留的尝试做到最好最完善了,这就是工程师思维,这就是我最爱索尼的地方。
索尼的这种工程师思维更像是理科生高级技术员的自以为是,你提个不同的看法,丫立刻列出一堆产品的性能数据,告诉你数据才是最客观的,性能都用数据反应,性能才是最主要的,巴拉巴拉巴拉
实际设计一个成功的产品很多环节不能用简单的数据体现,或者说是不能用某一方面的单一数据体现
一意孤行这么做就是严重的考虑不周全,导致产品在有明显长板的同时,也有明显的短板,无论更新多少代都谈不上是各方面均衡的产品,最终只会沦落为小众新奇特产品一点也不会出乎意料之外
抛开出一个买一个信徒式的品牌脑残粉,这种产品适合的就是极端而且狭窄的使用环境,对长板有强烈追求的偏执人群
另外我认为一个原本不偏执的人,不幸沦落为索饭式的脑残粉,思考和行为肯定也会越来越偏执,人格严重缺陷,做事追求片面的某个点,也是这种人发展到一定程度的共有特点

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