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[业评] 次世代主机,对于玩家来说何是胜利?!

软硬销量,评分,还是主机价格(这个对于LU可能是)。

但对于我来说,是选择上的胜利。

谁家能选择的核心游戏多,谁家做的游戏更大乐趣,谁家就是赢家。

对于CU来说,玩的就是核心游戏,谁给我的核心更多,选择谁的动力就更大。

独占这东西都是厂商的销量策略,不过时代不同了,独占这东西对于第三方来说等于是虚无,利益当前,谁给你独占。

独占只能靠第一二方自己奋发。

无论一个游戏销量多高,一般人只会买一张,或者几张,主机亦然,没有人会买一堆同样的游戏,这只是销量之争,

评分也只是媒体跟玩家的一个参考而已,至于评分合理与否,玩家心中有自己的答案,价格,我买的就那么一两台机器,

对于CU真的要看太重吗,反倒游戏的价格比主机更让注重。

我只知道我玩的是一堆游戏,不是一个游戏,无论某某游戏买多高的销量,他也只是一个游戏,对于CU来说能玩更多好玩的游戏就是胜利。


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 13:53 发表
我觉得空谈胜利的定义比较难,但是谈谈什么样的胜利是不可忽视的对大多数玩家有切身感受的就容易多了。那无非就是第三方游戏的集结。我在这里没有用精品游戏的概念就是为了避免评分销量之类的口水战。第一方除非厂商 ...
第三方现在除了老任,对SONY与微软的态度都是一致,毕竟一切是以利益为重。毕竟那些买好几百万的第三方大作靠一个平台能达到,还是少数。



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WII的情况很不同,他带入了不全是PS2时代那帮核心,而是一些新的客户层,爸爸辈,婆婆辈那帮人,

他们追求的是直接的乐趣,不在乎画面。

毕竟这统计不了,如果真算CU,也许WII的玩家跟其他两家没多差距。

但PS2时代的那帮CU又不同,有一部分还在PS2,亦有一部分已经转投其他两家,

不过绝对部分应该不再怎么玩游戏。

所以家用机靠的是CU,毕竟只有CU能主机:软件,1:6或7的,所以现在谈胜利,是如何将LU转化为CU。


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看来你没明白我意思。

第三方也有核心,但是第三方核心能选择面,相对第一方更多。

第三方不是不重视,是第三方对两家的态度是一致,这无法左右玩家的选择。

你看现在有那几个能卖出好几百万的第三方独占游戏,SONY 无非就MGS,微软也就是战争机器。

第一方厂商现在无法左右第三方的独占,到头来还不是靠自己第一方的成果。

这道理好比

SONY与微软包含了第三方,但自家的独占是区别出来。相方没过大的差距,谁能保证第三方给你独占,

第三方的利益是自己的,选错了亏的都是自己,除非第一方给他们塞支票。

[ 本帖最后由 tmangt 于 2010-7-22 14:54 编辑 ]

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