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说说老游戏巫师1和巫师2

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去年赶着steam打折入了巫师全家桶,由于强迫症比较严重,也为了比较全面的了解三部曲剧情,还是决定从一代开始玩起。作为一个苦逼的中年玩家,家里有个两岁的孩子,每天的游戏时间基本只有孩子睡着后的两个小时,所以游戏进度很慢,年前才刚通了巫师2老罗线。因为巫师2的双线剧情和强迫症作怪,又打算从巫师1开始再通一遍,泡一泡特莉丝(一周目泡了夏妮)。巫师1玩了几天,觉得巫师1在可玩性上真是比巫师2好太多,说点自己的感想:
剧情不比多说,1的神结局2的虎头蛇尾基本公认。不过巫师确实颠覆了我一直以来认为RPG剧情都比较中二的认识,而且巫师细致的人物性格刻画和支线剧情的丰满都给整体加分不少。另外,1的小卡片搜集我觉得比2的啪啪啪CG更有意思,而且2能滚床单的主要NPC太少,都是花钱大宝剑。还有1的音乐给我的印象也更深,在郊外和城里逛的背景音乐都给人很静心的感觉。
我不明白的是整体系统的人性化方面为什么2会比1差那么多。操作上1不支持手柄,我用罗技G700S的快捷键配合WASD四个键移动玩起来还是很舒服的。2支持手柄了,作为一个家用机玩家我肯定优先选择手柄,但是感觉制作组对于手柄的支持并没有怎么上心,战斗的劈砍用手柄手感更好,但涉及一些切换和选择的界面用手柄简直反人类,法印切换需要先LR进入切换界面再用摇杆选择法印切换,严重影响战斗节奏,是不是我没找到快捷切换法印的操作方法?列表模式的道具展示找个东西也十分费劲,炼金术的材料替换用手柄操作更是繁杂。还有书和卷轴,1的每本书上有贴心的"已阅读"提示,读过的书我就卖掉。2里面读没读过我压根不知道,于是我的背包里是每本书都买一本,以防遗漏。2增加的负重值更是毫无意义,除了给玩家添堵。
职业系统显然2更占优,相对于1职业方向性更清晰,战士削弱不少,战士不能硬扛虽然符合狩魔猎人的特点,但感觉妥协过多了。法印威力同样削弱,法师操作起来更需要几种法印的配合,但切换法印的不便让操作极度痛苦,而且作为法师职业实用法印偏少始终是个缺憾。炼金术在1里只是个技能,2里真正作为一个职业培养了,虽然感觉比较鸡肋。
战斗系统方面,很多人因为巫师1的溜冰式走路就放弃了,其实这些能接受的话整体战斗系统还是很有意思的,剑舞系统本身就是要求节奏感,法印配合的终结技的多样性也让战斗的观赏性大增。二周目我开始研究各种血腥的终结技,而且发现炼金术研究起来也很有意思。总体来说巫师1的战斗系统玩起来很是爽快,缺点可能就是战斗基本没什么难度了。相对2变成了边滚边打,战士职业也没法硬扛,总是滚来滚去,别说什么节奏感和爽快感了。难度是提上去了,但整体的战斗总给人感觉很憋屈。
任务设计上巫师2加大了支线任务的难度和复杂度,特别是悬赏任务基本于主线任务是割裂的。相对来说我更喜欢1的任务设计,主线与支线有关联有交叉,支线任务难度不大,基本上是完成主线任务时候顺带就把支线任务给做了。
玩2的时候中间停了段时间,主要还是战斗系统和手柄操作的不人性化导致吸引力下降。这几天重玩巫师1又有点停不下来的感觉,总想一个接一个的任务做。巫师3还没玩,1我能给9分,2虽然我对它意见颇多,但仍不失为一款优秀的游戏,真是感觉到有CD这样用心的制作组对于玩家来说真是一种幸福。

本帖最后由 Firegun 于 2017-2-16 17:26 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2017-2-16 13:34 发表
RPG只是种游戏模式 跟中不中二没关系 辐射也是RPG 觉得RPG中二 你可能是日呆游戏受害者
所以我一直不太喜欢日式RPG,之前欧美的RPG我也只玩过大菠萝和博德之门,感觉剧情也是比较中二。



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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2017-2-28 23:45 发表
通了2代,感觉还行吧,没有1好,但是还不至于差得不行。某几次战斗比较反人类,后期简直没难度,直接炸弹飞刀陷阱,最终boss连近身的机会都没有。剧情算个过渡,起码有始有终。
困难难度的洗点房老头我始终打不过…


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