混世魔头
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原帖由 @yfl2 于 2015-6-20 19:18 发表 这是必然的,双屏导致掌机重心和屏幕角度都非常不适合长期游戏
原帖由 @ggggfr 于 2015-6-20 22:26 发表 掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了, 手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。 而且所谓一屏多用只存在于本身有双屏超信息量优势的nds模拟器里面,没有任何手机游戏这么设计界面,为了发挥最大演出效果,他们只会运用一个整块屏幕,看信息你还是要点菜单或者看污染演出效果的边缘小字。 等模拟3ds的时候单块马脸屏幕还能否从容的充分一屏多用? 如果下代掌机nx整个上半部分放满屏幕,手机模拟再强,“一屏多用”效果恐怕也很惨烈。 不是说单屏不好,但是单屏便携游戏是已经是手机平板神盾的地盘了,掌机保持并优化双屏是更明智的选择。
原帖由 @ggggfr 于 2015-6-20 23:42 发表 如果当时真是这样,让我预测的话,是的。一台智能时代的,单电阻触摸屏的,没有裸眼3d的psp。
原帖由 @ggggfr 于 2015-6-21 00:05 发表 FIFA还有……ea还算给面子 cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。 ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。 刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。 人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。