» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

那个爆料1000‰是假的,立贴为证!

关于右摇杆,我只想说,悬。

1.历代掌机机屏幕,外观,重量什么都改过,唯独操作键是不会改的,家用机的操作由于是外置手柄方便更换,且不需更改主机本身,而掌机由于是一体化设计所以一旦改变操作键,就意味着必须连主机自身也要重新设计改变,至今为止支持右摇杆的游戏是非强制性的,即使不使用右摇杆一样可以实现游戏的所有操作,就连mh3g也可以通过下屏虚拟十字键的设置来实现右摇杆的功能,而未来一旦出现必须使用右摇杆操作的游戏,对于老版主机来说是个致命打击,因为键位不足导致无法玩新游戏这简直是笑话,这意味着要么买新机,要么买假肢,否则你就得跟新游戏说拜拜(除非随游戏赠送假肢,不过这不大可能),从商业角度讲这一行为是十分恶劣的,凭这一点,正版游戏用户完全可以去告任天堂而且可以告赢,所以我认为,右摇杆必须处在一个可有可无的地位,即没有右摇杆一样可以实现所有3ds游戏的所有操作。既然右摇杆对于3ds来说可有可无,那么还有必要既断了来自假肢的收入,又耗费人力和物力去加到改良机里么?
2.以ndsl和ndsi为例,dsi相对于dsl加入了摄像头,这对于dsi本身来说是必要的,而对于所有的nds游戏来说,这根本就是个没什么大用处的东西,所以加入摄像头这一举动完全没必要考虑所有nds游戏的操作问题,而厂商在开发nds游戏时也可以完全不用考虑摄像头这一因素,所以有没有摄像头完全不会影响到用户对nds游戏的体验,而3ds的右摇杆的性质则大不一样,假如改良机加入了右摇杆,那么未来几乎所有的游戏都必须考虑如何处理有右摇杆的新机与没有右摇杆的旧机对于游戏操作的巨大差异,既然加入右摇杆,那么其它按键的键位必然发生变化,以旧机为基准设计操作模式,不仅新机的右摇杆形同虚设,键位的不同也会使游戏的操作十分蹩脚,以新机为基准开发游戏,则旧机无法游玩,所以无论从哪方面来看,这都是严重影响用户游戏体验的,综上,我认为右摇杆在3ds的完整生命周期里或许只能以外设的形式出现。
3.设计游戏主机跟设计手机不同,手机的更新速率和自身的作用决定了操作键位可以随时发生变化,而游戏主机相对较长的生命周期和一切为游戏服务的设计理念决定了其控制系统不会有太大变化,最多也就该变一下按键位置,增加或减少按键(一个摇杆相当于4到5个按键了都)基本上可以认为是不可能的
ps:3ds的按键设计不是随随便便的,右摇杆这一问题相信任天堂在设计3ds时肯定也考虑过了,如果真的有必要加入右摇杆的话那么也会像psv那样一早就加上了,也不用等到改良机---------引自巴士 lijunmax


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博