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玩了3DS-Tekken 3D Prime Edition才发现原来游戏分辨率如此惊人!

一直很喜欢铁拳 以前一直以为启示录的800X480的分辨率够惊艳 最近才发现Tekken 3D Prime Edition的画面更惊艳 面原始分辩是居然是1024X614 为了匹配3DS的400X240的屏幕 画面被缩小到原来的百分之39.1?!!


我们看不清 墙壁,吊灯的纹路 更看不清浮雕的眼皮,画面原始分辩什么都能看清了






谁能告诉我 这个道场里塑像头顶那块牌匾上的字是什么字吗? 画面原始分辩原来是“风林火山




我们看不清场景里的每一片叶子 只能判断那是棵树!画面原始分辩每一片叶子能看清了吧


[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2013-1-30 21:19 编辑 ]
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引用:
原帖由 yak 于 2013-1-29 22:50 发表
面原始分辨,是什么意思?

从游戏里面如何提取?
面原始分辨=就是游戏开发时建模的分辨率 除了一些时间,血条,名字,打击闪光 等界面元素是按照400X240,其余都是按照1024X614制作的 就好比是把一台NGC接驳在GBA上玩的感觉 不过你需要看清的部分制作小组已经优化了(时间,血条,名字,打击闪光 等界面元素是按照400X240)例如 :



从游戏里面如何提取?

我只是无意间在法国媒体那边发现这些HD截图的 后来仔细观察觉得奇怪 才发现原来如此!!应该是开发机 接驳HD显示设备时截取的吧!!?



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引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-1-29 23:01 发表
游戏是从街机移植过来的,所以这个分辨率的画面早就做好了
这3个场景 从来没出现在街机任何一个版本里 难道当初以备DLC用 ,最后成3DS版本独占场景了????


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @eastwoodwest  于 2013-1-30 15:24 发表
分辨率竟然成为2013年的话题,任甜甜去死一万遍
我只是觉得奇怪 刚好发现 其实3DS的PCIA显示内核 可以渲染出很高的分辨率 可3DS的屏幕物理分辨率就在那里 给人以小马拉大车的感觉  启示录 后面的怪物猎人都是这样的

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