混世魔头
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原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:40 发表 这个玩意是开发机?
原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:50 发表 兄弟有机会,我说有机会,你一定要去老任总部看看,里面有很多设备 划快红色的,我记得好象是测试机还是BUG机?当时3DS还没开买的时候出来的
原帖由 sjxchina 于 2012-5-23 15:59 发表 所以说第2版的3DS才是真形态,以前只是被PASS掉而已
原帖由 @redxii 于 2012-5-23 18:37 发表 “很明显 第一种说法显然不正确 现行3DS是支持480P那要开发机何用啊 做个开发输出线就完了” 你认为开发机仅仅是用来输出映像的吗?=、=
原帖由 @飞侠小黑 于 2012-5-24 00:47 发表 posted by wap, platform: iOS 3ds的机能不差 cpu和显卡有很大提升空间 如果电池能给力的话,pica200跑默认频率而不是现在这样打对折的话,480p不是不可能
原帖由 sjxchina 于 2012-5-24 11:27 发表 不要替老任说话哦,现在任黑比任青多
原帖由 飞侠 于 2012-5-24 14:08 发表 我觉得大头木的说法很有道理 如果不改变分辨率直接提高屏幕尺寸的话,光栅间距就会变大,这对于3d显示肯定是有很大影响的,除非你不改尺寸,不然改了尺寸势必要动分辨率 不过可能还是240p的原生分辨率,然后直接放 ...
原帖由 @n2 于 2012-5-25 18:41 发表 这种题目 有什么意义? 也要抢人气?
原帖由 @wudifenghuang 于 2012-5-26 06:42 发表 楼主,我听日本的朋友说过3ds的游戏都是以480p来制作的
原帖由 @Zhen_Link 于 2012-6-22 12:37 发表 裸眼立体視機能付きワイド液晶(約1677万色表示可能) 4.88型(横106.2mm×縦63.72mm)/横800ドット× 縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表現が可能)