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预测未来-关于3DS改进版的发布

posted by wap, platform: Nokia

3DS设计团队在接受采访时曾说之所以没采用是多点触摸屏是为保持DS的兼容性,而那台被加入左摇杆的原型DS设计机也一直保存这来做纪念,像这次这个右摇杆周边应该是早在设计之中的,其实3DS的成本任天堂是做过周全考虑的,早就认为那个红外口不简单 目前3DS要实现无线连接就那几种解决方案:1.红外 2.带wi-FI周边 3.蓝牙卡带式外接模块 显然第一种成本低廉简单一行,对于开发者有困难找老任,老任早就计划好了等你来问,比如MGS的卡带容量问题,卡社这次MH抱怨键位,所以正好公布右摇杆周边

兼容性一直都是要遵从的来建立广泛的用户基础从GB到DS,老任一直喜欢硬件兼容设计,直到DSI可以看出是在过渡,慢慢放弃硬件兼容走软件模拟路线,不像SONY的PSP系列来了个UMD作费,光存储介质对电量的消耗大于闪存介质,而掌机=电量第一=便携用户体验,虽然3DS的400*240HQVGA和键位操作架构还有很到提升空间,但是受限成本技术我们要等很长时间


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引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2011-9-10 23:48 发表
很认同。

我个人认为这个右摇杆的出现,仅仅是CAPCOM对于MH在3DS上发布上所做的操控补强,

而不是出自任天堂的点子。不过这件事出现的时间点有点离奇,来源是法米通+CAPCOM,

而紧接着,过两天就会听到来自 ...
这右摇杆应该是老任自行设计的周边,可选周边 小岛秀夫他们也收到这个了日后游戏开发者可选择支持或不支持它



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引用:
原帖由 @cloudhp7777  于 2011-9-11 15:07 发表
右边4个圈是什么
貌似扬声器

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周边设计很流行
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