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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
即便这样在手感上来说仁王还是比荣耀战魂强。还有巫师3说用了剑术大师的真人动作捕捉,出来还不是砍屎的手感。
引用:
原帖由 oversleep 于 2017-5-5 16:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
光荣就是无手感割草起家的
仁王是忍龙小组做的啊…………


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 17:03 发表

求问砍屎是什么手感
就是你拿个木棍去敲屎,差不多就是那个手感…………软绵绵,又敲之有物



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