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[业评] 分析:任青和软饭sega遗老遗少的区别

作为任饭,我也非常喜欢索系主机和索系主机上的游戏,特别是MGS,战神,神海,Shinobi,这似乎并不矛盾。

任天堂游戏的魅力就在于其极其深邃的游戏性与引领潮流的开创性。Mario与Zelda精妙的游戏机制,不断展示着业界顶尖的设计水平,不得不令人惊叹任天堂先进的游戏文化,及其王牌制作人的高深实力。

喜欢任天堂的人自然也会喜欢优秀的索系游戏。我完全没有理由拒绝比如MGS还有暴雨(Heavy Rain)这样的艺术级杰作,这些作品的开创性与魅力独具的风格,也正是任天堂爱好者所认同的。

不得不承认Zelda SS不是高清(HD)作品这个事实让我这个任饭心存遗憾,不得不承认任天堂许多守旧自傲的做法限制了自身乃至整个游戏工业的发展。但任天堂的游戏就是经典、就是业界教材、就是无法遗忘的历史,就好比牛顿力学的三大定律,简单而且有力。

那么谁将创造爱因斯坦相对论、光电效应方程与薛定谔方程?从现在看来,索尼的战神和神海似乎还欠缺这样的内涵。那么新时代历史的奠基者究竟是Konami (MGS),是Capcom (生化、MH),是Rockstar (GTA、RDR),还是任天堂自身--这还需要时间来证明。

[ 本帖最后由 Mr.Nintendo 于 2011-12-23 09:41 编辑 ]


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