混世魔头
原帖由 xpressure 于 2016-10-25 11:18 发表 机器系列及pc主流3a游戏开发的特点是弱化美工,尽量用引擎自身实现效果,带来的好处是,画面风格统一,减少人工遗漏带来的影响,开发效率高, 神海系列完全就是靠美工做苦力,或者说就是靠贴图,美工侧重的地方表现就 ...
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