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» 为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?
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为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?
ndyhm
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发表于 2010-10-17 10:17
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12PLUS到16人,对于街机来说,就是CPS1到CPS2的转变,CPS2加了个QSOUND,音乐效果提升许多了,MD移植的话就困难了,单条PCM不够,其实16人还没用到单条PCM作伴音,说是怕被人声打断背景的伴音。其实SFC的音乐也没还原好,毕竟机能和街机差不少的。
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本帖最后由 ndyhm 于 2010-10-17 10:22 编辑
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发表于 2010-10-17 10:23
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引用:
原帖由
abracadabra123
于 2010-10-16 23:16 发表
MD只有2层卷轴而已,没有“那么多”,很多看似卷轴的其实是活动快的用法。
九、关于BG(卷轴力)的比较。《再》文以《闪电出击Ⅲ》某关岩洞中有6层重复的岩壁画面来证明MD有6重卷轴力,那就暴露出《再》文作者基本概念上的不清。对于双层卷轴这个概念,简单的说就是前一层背景上的颜色块对后一层背景必须产生了遮挡,活动块的遮挡不算;或是前一层背景如果没有颜色或用透明的颜色,那么应能通过没有颜色的那一部分看到后一层背景,三层,四层背景亦是同理;而在一层背景上由于卷动速度不同儿产生几层甚至十几层的卷动,只能算作一层背景。《再》文中所谓6重卷轴力,只不过是卷动速度不同罢了。这样的不同卷动速度的背景,许多FC游戏中也有,而且得还不只6层。比如《柯拉米二代》中飞行一关就有此种画面。按照《再》文作者的观点,MD及SFC上的《街霸二代》中的地面,岂不是要算作十多层背景了吗?实际上,卷轴数MD是2面,PC-E是1面,SFC是2~3面,就连SATURN也只有2~5面。
95年第五期电软上的前辈的论述,纯属娱乐。
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