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掌机应该模块化

很早之前梦想过这种情况,但现在看厂商貌似不可能再往这个方向做了,就连比游戏机市场更大的手机,模块化方向似乎也搁浅了。
现在电子产品这个领域受互联网思潮冲击,已经不是十几年前、几十年前的思路了。当时一些有追求的厂商,还会所谓十年磨一剑,出个旗舰、精品、经典型号,被用户和爱好者口口相传、津津乐道,或者真正从使用者的角度生发一些经典设计,广为沿用。套用现在的话,就是厂商、经理人以及工程师真的是有一种工匠精神和情怀。但是这么做的弊端是很显而易见,可能一炮走红,盆满钵满,但是也可能大暴死,虽然数年后可能会得到一个公正的评价,但是股东和投资者受不了这种过山车和不确定性风险。就连用户也可能没有耐心,等不及了,或者接受不了这种精品的价格。
现在的所谓创新、持续迭代,说不好听就是先糊弄出个东西给你们用,再一代一代地小修小补,再时不时从节约成本的角度试探一下用户的底线,厂商投入可控,风险降低,用户快餐消费欲得到满足,俨然各得其所。
举个小例子,以前富士通出过一款笔记本,散热口设有一块独立的插片,方便抽出来把积在散热口的灰清除出去,后来更是出了一款,在风扇处单独有一块盖板,拆下来就可以方便清理风扇。虽然是个小举动,但可以看出设计人员的确是用了心的。但是一般用户对这个需求不大,敏感度也不高,所以这个很好的设计也就没有推广开来。相反的,手机不能换电池这种设计倒退,却广为使用了。

[ 本帖最后由 Advanced 于 2017-1-18 15:04 编辑 ]


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