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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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原帖由 @利群  于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
俺也不理解sony放着好好的高知名度不用,后续掌机为啥叫psvita。主机从ps1叫到了ps5,简单明了。掌机却学任天堂搞个奇葩名字,这帮日本高层里的猪头也是不少的,sega就是被日本高层搞死了,否则md那段时间在欧美真心混的风生水起。


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原帖由 @link520  于 2025-1-9 17:55 发表
想多了,那个什么32x就把sega作死了,后续都无力回天
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。



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原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 16:00 发表
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。

PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。
确实,我也觉得硬件设计psp都比psv更优秀,更均衡。psv有点本末倒置,资源都用在了刀背上,更别提软件支持了,psp强太多了,psv那个系统都很傻逼。sony当年ps3问题一大堆,友商360威胁也很大,跟本没精力照顾psv,只能放弃。相反ps2时代,简直是一骑绝尘,游刃有余。


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原帖由 @asd11123  于 2025-1-11 09:33 发表
也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64强化版,用第一方大作群,马里奥64*4 马车 动森加口袋妖怪来一决雌雄。
你也太小看psp了, psp能直接完美模拟ps1,一般性能强三四倍以上才能搞模拟。
用电脑模拟ps1和psp,ps1随便一个集显就能流畅,psp必须gt640以上对gpu有要求的。更何况Psp的3d画面比ps1精致太多了,例如你可以比较一下山脊赛车或铁拳。

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