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[新闻] 《黑神话:悟空》新实机演示,ue5引擎

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我还是这个观点,这个游戏现在还在做加法,是错误的。现在开始做减法,能把两个PV里面出现的场景和Boss都做好,就已经算是成功了……玩家拿到手不会骂娘……

整体游戏能达到战神1的水准,就是特大成功了,别再往复杂里面整了。UE5在我看来毫无必要,就像那个雪地效果一样,并不会让游戏变得更好玩一些,但额外的投入会不少。现在的目标应该瞄着做出好玩,没有显著漏洞和短板的游戏就足够了……


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引用:
原帖由 @dragong  于 2021-8-21 11:39 PM 发表
国产游戏做成这样你们居然还挑三拣四的?这和中国男足打入世界杯四强被喷传切配合不如西班牙有什么区别……
区别在于,这样做等于先剪一个国足高光集锦,从范志毅到吴磊,各种炸裂,底下吹成不弱于西班牙。本届带队的还是卡马乔。

结果上场一踢比赛,海牙都不如……



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引用:
原帖由 @小龟兵团  于 2021-8-22 03:48 AM 发表
ai机制你怎么知道没确定? 这又不是网游,单机游戏哪怕每个level 单独写script 的假AI都能做好体验,但这些都需要时间polish
你们一上来看两个视频就BB个不停,等游戏出来再BB不行吗?
而且BB方向很奇怪,为了凸显自己专业和牛逼而BB

有空多赚点钱,别游戏出来了电脑配置玩不了又只能云通关。
哟,拽几个英文单词,也不知道谁在装逼……

如果因为换了引擎,或者优化的不好,导致大部分人的电脑玩不了,销量上不去,全是云通关,损失谁来填?还不是好些个更好的中国项目被投资人看扁,至少国风肯定要改欧美日风吧?这是好事儿?

大家说的问题和你这几个专业单词有几毛钱关系么?这游戏现在是改机制的问题么?

这游戏现在是机制太多,有动作,有潜行,有人型Boss,有动物型Boss,还有巨大Boss,有近战有法术,每个机制都想要有,每个机制单独看起来都远远称不上成熟好玩,就这样,还在往复杂性,往漂亮PV,往装逼台词上引,还搞点唢呐,西游主题曲卖卖情怀……

饼是越摊越大,别说葱花和鸡蛋不够,现在我看,饼是方的圆的都不确定,面粉看起来都不够了……

恰恰是你们这种所谓的业内人士,玩了点游戏,做了点开发,就他妈不知天高地厚,还不允许别人批评了?你们只是运气好,进去了这个行业,不代表你们真的懂游戏,或者能做出什么好游戏……

那些说出你有手机吗,那些喜欢教玩家打游戏的人,哪个不比你们这几个所谓的业内人士牛?哪个不被啪啪打脸?


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  • momo 激骚 +1 恭喜发财 2021-8-23 08:49
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-22 14:34
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原帖由 @dragong  于 2021-8-22 03:39 PM 发表
你有本事剪一个国足高光集锦出来……
2002年世界杯预选赛啊,剪剪不难。

那个时期也是国产游戏比较火的日子,什么仙剑啦,轩辕剑啥的,也确实挺不错的。你要说一句仙剑,轩辕剑啥的,不输FF也不是完全无厘头……

然而和国足一样,那个年代就真的是一个巅峰,过了就没了……

而且这游戏如果如很多人提到的,是一个美工主导的游戏,那我还真是难以看好啊,野村爸爸够厉害的了吧?他做的游戏啥水平,大家也都看到了,术业有专攻嘛……

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