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你们不觉得自己现在比的东西是游戏机诞生以来最无聊的事么?

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原帖由 @武松  于 2020-11-7 10:27 AM 发表
时间对有些人的确没意义,对大多数正常成年人还是有意义的。

魂系列加血源大概死了几千次有的,按死亡5000次每次载入时间30秒算,光在一个系列游戏上我浪费的时间就有四十多个小时,一个世代我浪费在无意义载入上的时间至少有一周吧,新世代主机能大幅度降低载入时间上的浪费,节省的是生命,是我的工作时间,假如有人觉得这种改善特别无聊,大概是他的人生比较可悲吧233。
人生大部分时间就是浪费掉的,你坚持少睡2分钟好了,这点时间就都有了,而且你根本不会感觉到任何区别,没有那么多。甚至大多数成年人连主机游戏都没怎么玩过,游戏机的意义对他们来说也没多少意义……他们的人生可悲么?

真正要检讨的,是你喜欢的游戏系列为啥要这样设计,来满足你的受虐和挑战的欲望?又或者为什么更能娱乐你的方式是这种受虐和挑战模式?而不是更精美的画面,故事,演出,互动等等其他游戏乐趣?难道更喜欢被魂系列虐,在游戏审美上,就不局限或可悲么?


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哪里有什么LU化?根本就是消费主义的资本加持下,游戏的艺术性日渐稀薄而已……


FF7原版比起FF7RE来说,玩法,系统,都更LU,但是哪个更能让你感动,还用问么?



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