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耐着性子又玩了会塞尔达 还是受不了 又回头开始玩GTA5了

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-2-14 11:47 发表
我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。
剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情”
不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
200小时大部分时间在爬山,水分惊人。。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2018-2-14 11:37 发表
不喜欢很正常。
不过这游戏是里程碑级的教科书,以后的很多游戏估计多少都会有这游戏的影子了
是的,首先这游戏进塔开地图和搜集材料做东西这点就是抄袭孤岛惊魂的。
虽然这游戏综合素质比鼓孤岛惊魂高,但是大部分时间用于爬山又让游戏扣分。
日本人还是老实做一本道吧,做大地图往往都是失败,ff15烂,mgsv烂尾。这游戏虽然没有烂是问题,但是填补大地图居然用耗费玩家时间的做法来注水。
真正的好游戏应该随时召唤马和指路系统来节省时间,把游戏时间都花在真正乐趣上,而不是让玩家爬山变的类。



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