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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

错了,必须无止境的提升画面,游戏才有出入。没有画面的提升,哪来的巫师3这样的游戏?一辈子玩马尿?


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原帖由 LBJ444 于 2016-3-27 17:19 发表



这化没什麽错,不过必须更均衡发展,有本是在团队在搞画面不然更多心力才游戏内容游玩方式应该更好
不过现在也没这麽遭,现在欧美也非常多独立游戏也走小品路线

画面提昇是必须,我想看R星的游戏拿达到什麽 ...
我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日本这时候只是个跟随者。。



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原帖由 gameloser 于 2016-3-27 17:43 发表

如果你说的是技术的话,仅限于技术的话。我们都承认欧美确实是技术的革新者。但我们说的是游戏,在游戏设计这一块,欧美显然就不是革新者了,而是山寨者。欧美一直在山寨各种创意。包括沙盘TPSQTE格斗暗黑破坏神模 ...
没有技术哪来的游戏设计创新?没有3D哪来的FPS?TPS?AVG?
欧美从来都是领先者,当然80年代到90年代初任天堂强势除外~~
第一款RPG是欧美创造,第一款FPS,TPS,AVG,RTS,塔防,moba。。。等等不一而足~~


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原帖由 joachim 于 2016-3-27 18:40 发表


PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?
我来算算,第一款RPG,第一款3DRPG,第一款FPS,第一款3D FPS,第一款TPS,3D TPS,第一款RTS,3D RTS。。第一款塔防,3D塔防,第一款MOBA。。
太多了,无算不清咋办?

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 20:07 发表
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那不然你以为呢?如果现在日本有几十亿人口,几千万平方公里。欧美一亿人,几十万平方公里。你欧美厂能活么?
如果反过来说,欧美那么小,肯定不会产生工业革命,那必然没有日本的西化,咱们哪来的游戏玩?
再说就算工业文明有了,没有西方的计算机,美国的游戏初始化,哪来的日本游戏?

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:05 发表
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征服比任何一个欧美tps都好玩!然而在美呆眼里这是不可接受的,他们会说销量和影响力战争机器更大。然而美呆们整天津津乐道的销量和影响力依托的是欧美庞大的市场,不完全是游戏本 ...
分数一般般,销量打暴死,打击感毫无,软的要死,背景无感,剧情无聊,好玩在哪里?
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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:36 发表
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这种猜想有何意义,我也可以说没有非洲人走出非洲就没有现在的欧美人。就没有欧美游戏。
不不,我没有假设非洲人没有走出非洲这件事。但你在假设一个日本很大,欧美很小的可能,虽然这个假设不可能出现。
日本游戏无法对抗欧美,因为日本西化就是为了接近欧美,目前看日本游戏衰落就是因为日本文化的弱势~~
这是无法避免的。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:39 发表
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就是好玩!打击感很好,街机游戏就没啥剧情。其他的无所谓。
喷了。。。我觉得这游戏在侮辱三上。。。我玩通了,但是一点印象都没了。。。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:43 发表
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可笑的观点,拿一个小国去跟几十个最发达国家比,还用分析这分析那,傻子也知道日本在人力财力上无法对抗欧美。但日本游戏就是比欧美游戏好玩。哈哈哈!
是啊,你为何骂LZ傻子呢?虽然楼主为什么这么比我也无法理解。。。
但是,日本游戏并不好玩,全年能玩的游戏都数的出来,分数证明了一切。。。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:45 发表
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难道你对战争机器玩完了还有深刻的印象?或者连通都没通?
战争机器印象很深刻啊,肌肉男主角,兽人的凶悍,以及开枪的打击感~
征服通了,开始还蛮期待,毕竟三上的,玩了1/3就失望透顶,勉强通了~~
日本游戏乙烷,不说跟欧美比,已经扶不起来了,在PS2时代以后已经完全跟不上时代~

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:48 发表
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喷了,你说几个2015年好玩的欧美游戏呗?我怎么连一个都不知道?
巫师3,辐射4,GTA OL,炉石

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 21:57 发表
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就这些破烂让你印象深刻?征服里各种酷炫的变形杂兵,boss,丰富的系统,高速战斗,天马行空的枪械,枪械体术,挑战5让人绝望,战场氛围让其他tps就像真人CS……
是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强?
你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。
现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:00 发表
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2逛街游戏,一个网游,欧美几十个国家的大厂老总都应该给玩家跪下
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗?
为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2016-3-27 22:04 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:04 发表
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喷了,我是电影发烧友,但现在我讲的是游戏。
不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。

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原帖由 ftger 于 2016-3-27 22:07 发表
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巫师3被喷一年了,别在让它躺枪了。血源用了欧美的背景设定但没模仿任何欧美游戏,也没有什么欧美游戏值得模仿
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。

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