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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

引用:
原帖由 jnray 于 2007-10-31 19:45 发表
ls的朋友,model3有啥稀奇的,我老家一个县级市,都有2联机的梦美2和Scud Race打。大城市更加稀松平常。

我前面已经说过了,Scud Race的车窗根本不能反射环境变化,你开过check point的横幅的时候,车窗上根本没倒 ...
根据我的看法,ps2上面没有一个赛车游戏做到了实时的反射环境变化。那也只是Refaract贴图而已。不占什么机能的。


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1,  M3即时演算用的是4边型,4边型比起3边型来,优势的地方在于4边型在演算中多边形撕裂的情况要好很多,这也是很多朋友觉得m3的画面比较扎实的关系。

2. 从我自己的感觉出发,也许m3的多边形处理数量和贴图精度逊于ps2等家用机。但是纹理的异性过滤方面,应该是好于ps2 的。ps2你只要看看gt4赛道远处的斑马线糊成一团就知道基本上没有什么纹理异性过滤。m3 上的画面表现这方面要好出很多。



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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-11-2 10:49 发表
四边形效率低啊 比三角形要低不少
三角形只要提供顶点坐标就好了
而且灵活性也差 不明白四边形如何表现金字塔一类的物件
当时3d rendering流水线还没有统一的标准
所以sega就采用了自己的标准
ss跟model系列基板 ...
四边形画面扎实啊:D  而且线框也好看:D


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